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UX・情報設計

誰が、何を、どう探すか。ここを決めてから、見た目の話に入ります。

UX・情報設計で決める順と、前後の分野とのつながりを示した図
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  • UX・情報設計で決めること 誰が、何を、どう探すか
  • 先に決まっていること 基礎
  • 言葉を揃える UXとUIとユーザビリティ
  • 誰かを決める 利用者を捉える
  • 並べ方を決める 情報設計 UXライティング
  • 形にして確かめる 設計の道具 検証
  • ここが効く先 UI部品 ブランディング

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この分野が答えになる場面困り事から引く12 件
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ボタンの文言が決まらない押すと何が起きるかを書く。「送信」より「見積もりを依頼する」。<button type="submit">見積もりを依頼する</button>UXライティング
項目が多くて離脱される本当に要る項目だけ残す。減らせないなら段階に分け、いま何段目かを見せる。コードを開く情報設計
確認画面は要るか取り消せない操作なら要る。取り消せるなら、送ってから直せるほうが早い。コードを開く情報設計
メニューの構成が決まらない利用者の言葉で分ける。組織図で分けない。カードソーティングで実際に並べてもらう。コードを開く情報設計
メニューの項目数が多い7つを超えたら親を作る。ただし階層を深くするより、ページを分けるほうが探しやすい。コードを開く情報設計
文言が硬い、伝わらない主語を利用者にする。名詞止めをやめて動詞で書く。コードを開くUXライティング
専門用語を使ってよいか読者が日常で使う語なら使う。使わない語なら、初出で言い換えを添える。<p>インボイス(適格請求書)とは…</p>UXライティング
作ったものが正しいか確かめたい5人に触ってもらう。意見ではなく、詰まった場所を見る。コードを開く検証
誰に向けたものか説明できない年齢や属性ではなく、何を片づけたくて来たのかで書く。<p>初めてWebサイトを作る事業者の方へ</p>利用者を捉える
ユーザビリティとUXの違いを説明したいユーザビリティは使いやすさの程度、UXは体験の総体。前者は後者の一部。→ 07-ux/terms.htmlUXとUIとユーザビリティ
ワイヤーフレームとモックアップのどちらを作るか構造を合意するならワイヤー、見た目を合意するならモックアップ。忠実度は3軸で別々に上げる。コードを開く設計の道具
ページを分けるか1枚にまとめるか順に読ませたいなら1枚、目当てを探させるなら分ける。コードを開く情報設計

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この資料は、Webサイトを作るときに引くためのものです。 何のために作ったか。作っているのは AK²Lab。