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UXとUIとユーザビリティ

3つの語は範囲が違います。UI は画面の上、ユーザビリティは測れるもの、UX は画面の外まで含みます。

UXとUIとユーザビリティの範囲の違いを入れ子の枠で示した図
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  • 言い分けの目安
  • UX 体験の総体
  • 知る前から使い終えた後まで。画面の外も含む UI と言うべきとき
  • 画面上の要素・操作・表示の話
  • ユーザビリティ 使いやすさ
  • 有効さ・効率・満足度で測れる ユーザビリティと言うべきとき
  • タスク完了率・所要時間・誤りの数
  • UI 操作する接点 画面上の要素・操作・表示 UX と言うべきとき
  • 待ち時間・通知・サポート・配送も含めるとき
  • 「UXを改善する」だけでは何をするか
  • 特定していない。具体的な問題を指すなら
  • 画面が完璧でも、届くまでに1週間かかるサービスは良い体験にならない。改善すべき箇所は画面とは限らない。 より狭い語を選ぶほうが伝わる。

ひと目で#

UI
操作する接点。画面の上の要素、操作、表示
ユーザビリティ
使いやすさ。有効さ、効率、満足度で測れる
UX
体験の総体。知る前から使い終えたあとまで。画面の外も含む
ユーザー中心設計
利用者の要求から出発し、検証を繰り返す進め方
ダブルダイヤモンド
発散と収束を2回。前半で問題を、後半で解決策を決める

使い分け#

こういう話をするとき使う語
ボタンの大きさ、余白、色UI
タスクの完了率、所要時間、誤りの数ユーザビリティ
待ち時間、通知、サポート、配送まで含めるUX
何を作るべきかから問い直すダブルダイヤモンド。前半
要求に沿って作り、検証するユーザー中心設計
「UXを良くしたい」という一言が、UI・ユーザビリティ・UXの三つの層に割れ、層ごとに中身と確かめ方が変わることを示した図
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  • 同じ一言が、三つの層に割れる
  • 層が分かれると、直す場所と確かめ方が層ごとに決まる。
  • 今回の中身 確かめ方
  • UI ボタンが小さく、隣の項目を押してしまう 改修の前後を並べて見る
  • 「UXを良くしたい」
  • 打ち合わせで出た依頼 ユーザビリティ 予約フォームの完了率が62%で止まる 公開2週間後に再計測する
  • UX 申し込んだあと、返事が来るか不安 画面の外。メールの運用まで含む
  • 3つ目は画面の修正では終わらない。ここを分けずに引き受けると、直したのに評価が変わらない。

間違えやすいところ#

ユーザビリティの3指標#

指標測るもの
有効さ目的を達成できるか
効率どれだけの時間と手数で達成できるか
満足度その過程がどう感じられたか

直す例#

架空の案件を1つ例にとります。どこを見て、何をどう直すかを書きます。

例として、リニューアルの打ち合わせで、依頼主から「UXを良くしたい」と言われました。聞き取ると、中身は3つに割れます。ボタンが小さく押し損ねる(UI)、予約フォームの完了率が62%で止まっている(ユーザビリティ)、申し込んだあと返事が来るか不安(UX。メール運用の話で、画面の外です)。語を分けたのは、言葉の整理のためではありません。層が分かれると直す人と確かめ方が別々に決まり、1つ目はきょう直せて、3つ目は画面の修正では終わらないことが見えるからです。

コピーする#

依頼の整理に使うメモの型です。層と、確かめ方と、対象外を1枚で合意します。

## スコープの合意メモ(予約サイト改修)

| 層 | 今回の対象 | 確かめ方 |
|---|---|---|
| UI | フォームの文言とボタンの大きさ | 改修前後の画面を並べて確認 |
| ユーザビリティ | 入力の完了率(現状62%) | 公開2週間後に再計測 |
| UX | 申し込み後の連絡への不安 | 完了画面に返信までの日数を明記 |

対象外: 料金体系の見直し/予約システムの乗り換え

確認する#

この話が要る場面#

このページが答えになる、現場の困り事です。困り事の側から探すと、同じ場所に着きます。

ユーザビリティとUXの違いを説明したい

ユーザビリティは使いやすさの程度、UXは体験の総体。前者は後者の一部。

この場面のほかの困り事と、そのまま貼れる部品は迷わせないにまとめてある。逆引きには全188件。

出典#

関連#

この資料は、Webサイトを作るときに引くためのものです。 何のために作ったか。作っているのは AK²Lab。