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デザインシステム

同じものを同じに作り続けるのは、気をつけることではなく、仕組みの仕事です。公開されている実物は実物のデザインシステムにまとめています。

デザインシステムで決める順と、前後の分野とのつながりを示した図
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  • デザインシステムで決めること 同じものを同じに作り続ける仕組み
  • 先に決まっていること タイポグラフィ 色彩 レイアウト
  • 値に名前を付ける デザイントークン
  • 形を部品にする コンポーネント設計
  • 続ける 運用
  • ここが効く先 UI部品 実装

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実物のデザインシステム公開されているものを見て、判断の根拠を掴む

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この分野が答えになる場面困り事から引く7 件
こういうとき答えいますぐ詳しくは
同じ部品が場所ごとに違う実装になっている値に名前を付けて共有する。色・余白・角丸・影・時間をトークンにする。コードを開くデザイントークン
トークンの名前の付け方が分からない値ではなく役割で付ける。--space-3 のような段階名か、--color-text-muted のような用途名。コードを開くデザイントークン
部品をどこまで分けるか分からない同じ形が3回出たら部品にする。2回目までは複製でよい。/* 同じ形が3回出たら .card 等に切り出す */コンポーネント設計
部品の指定が増えすぎた真偽値の指定が並んでいるなら、組み合わせで持たせる形に変える。コードを開くコンポーネント設計
デザインシステムが使われない使う人が見つけられていない。名前と置き場所と、直してほしいときの窓口を先に決める。コードを開く運用
デザインと実装がずれていく同じトークンを両方から参照する。図面と実装で別々に値を持たない。コードを開くデザイントークン
例外を作りたいと言われた例外の置き場所を決めておく。決めないと、例外が本体を侵食する。コードを開く運用

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この資料は、Webサイトを作るときに引くためのものです。 何のために作ったか。作っているのは AK²Lab。