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色彩

色は伝える手段の1つであって、唯一の手段ではありません。色に頼らずに伝わるかを、いつも一緒に確かめます。

色彩で決める順と、前後の分野とのつながりを示した図
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  • 色彩で決めること 色で何を伝え、何に頼らないか
  • 先に決まっていること 基礎
  • 言い分ける 色の3属性 色空間
  • 決める 配色の型 役割で色を持つ
  • 確かめる コントラストと色覚
  • ここが効く先 アクセシビリティ デザインスタイル

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この分野が答えになる場面#

全15件。ほかの分野もまとめて引くなら逆引きへ。

この分野が答えになる場面困り事から引く15 件
こういうとき答えいますぐ詳しくは
色が決まらない、多すぎる地・文字・強調の3役だけ先に決める。強調は1色で、面積は画面の5%以下。コードを開く配色の型
配色の組み方が分からない1つの色相を決め、明度で5〜9段の階段を作る。色相を増やすのは、意味が増えるときだけ。コードを開く配色の型
ブランドカラーが強すぎて画面が持たない面で使うのをやめる。線・小さい面積・文字だけに使い、地は無彩色に近づける。コードを開く配色の型
文字が背景に沈んで読めない明度差を広げる。彩度や色相をいじっても比率は上がらない。本文4.5:1、大きい文字とUI部品は3:1。コードを開くコントラストと色覚
補助テキストをどこまで薄くしてよいか4.5:1を下回らない範囲まで。白地なら #767676 が4.54:1、#595959 が7.00:1。これより薄いと割る。コードを開くコントラストと色覚
写真の上の文字が場所によって読めない写真側にスクリムを敷くか、文字側に不透明のパネルを置く。文字色だけで解こうとしない。コードを開くコントラストと色覚
半透明の要素の上の文字を測りたいCSSの値ではなく、表示された実画素で測る。開発者ツールで拾うか、スクリーンショットから採る。コードを開くコントラストと色覚
ダークモードで色が破綻する色を反転させない。役割ごとの変数を2組持ち、暗い地では彩度を10〜20%落とす。コードを開く役割で色を持つ
ダークモードで影が効かない暗い地では影が見えない。影の代わりに面の明度を上げて手前を表す。コードを開く役割で色を持つ
色の変数名をどう付けるか値ではなく役割で持つ。--color-brand-500 ではなく --color-text-muted や --color-surface。コードを開く役割で色を持つ
状態(成功・警告・エラー)の色を決めたい色だけで区別しない。アイコンか文言を必ず併用する。色は補助と考える。コードを開く役割で色を持つ
赤と緑で区別したが伝わっているか不安日本人男性のおよそ20人に1人が区別しにくい。形と文言を足せば、色が伝わらなくても通じる。コードを開くコントラストと色覚
HSLで明度を揃えたのに揃って見えないHSLの明度は知覚と一致しない。OKLCHを使うと、同じLの色が同じ明るさに見える。コードを開く色空間
グレーが濁って見える複数の色相が混ざっている。地の色相に彩度を少しだけ残した1系統でグレーを作り直す。コードを開く色の3属性
印刷したら色が違った画面はRGB、印刷はCMYK。彩度の高い色ほど落ちる。重要な色は印刷見本で確かめる。コードを開く色空間

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この資料は、Webサイトを作るときに引くためのものです。 何のために作ったか。作っているのは AK²Lab。