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UX・情報設計の混同されやすい語
UX・情報設計で境界が曖昧になりやすい語の対。全 120 組・41 語。
| この語 | と混同されやすい語 | 違い |
|---|---|---|
| A/B Test(A/Bテスト) | Usability Test(ユーザビリティテスト) | 少人数の観察で原因を探る |
| 多変量テスト | 複数の要素を同時に検証する | |
| Conversion Rate(コンバージョン率) | コンバージョン率は測る指標 | |
| Card Sorting(カードソーティング) | Tree Testing(ツリーテスト) | ツリーテストは作った構造で到達できるかを試す |
| Usability Test(ユーザビリティテスト) | ユーザビリティテストは画面の操作を試す | |
| Conversion Rate(コンバージョン率) | Funnel(ファネル) | ファネルは段階ごとの通過率 |
| クリック率 | 押された割合。成果とは限らない | |
| KPI | KPI は達成度を測る指標一般 | |
| Dark Pattern(ダークパターン) | Friction(フリクション) | フリクションは摩擦全般。意図的とは限らない |
| 使いにくい設計 | 失敗であって、欺きではない | |
| ナッジ | 望ましい選択へ促す設計。利用者の利益になる | |
| Design Thinking(デザイン思考) | User-Centered Design(ユーザー中心設計) | UCD は要求に沿って作る工程 |
| Double Diamond(ダブルダイヤモンド) | ダブルダイヤモンドは発散と収束を図示した枠組み | |
| ブレインストーミング | 発想段階の一手法 | |
| Double Diamond(ダブルダイヤモンド) | Design Thinking(デザイン思考) | デザイン思考は思考の枠組み全般 |
| ウォーターフォール | 後戻りしない直線的な工程 | |
| アジャイル | 短い周期で作って学ぶ開発手法 | |
| Empathy Map(共感マップ) | Persona(ペルソナ) | ペルソナは利用者像の記述 |
| Journey Map(ジャーニーマップ) | ジャーニーマップは時系列 | |
| Fidelity(忠実度) | Wireframe(ワイヤーフレーム) | ワイヤーフレームは低忠実度の成果物 |
| 完成度 | 実装としての仕上がり | |
| First Click Test(初回クリックテスト) | Tree Testing(ツリーテスト) | ツリーテストは見た目なしで構造だけを試す |
| Usability Test(ユーザビリティテスト) | 全体の操作を観察する | |
| ヒートマップ | 実運用でのクリック分布 | |
| Friction(フリクション) | Cognitive Load(認知負荷) | 認知負荷は思考の負担 |
| Dark Pattern(ダークパターン) | 意図的に不利益な摩擦を置く | |
| Error Prevention(エラー予防) | 予防のための意図的な摩擦 | |
| Funnel(ファネル) | Conversion Rate(コンバージョン率) | コンバージョン率は最終的な1つの率 |
| User Flow(ユーザーフロー) | ユーザーフローは設計上の経路 | |
| User Journey(ユーザージャーニー) | ジャーニーは感情も含む体験 | |
| Heuristic Evaluation(ヒューリスティック評価) | Usability Test(ユーザビリティテスト) | 実際の利用者が操作する |
| Design Review(デザインレビュー) | デザインレビューは見た目や方針も含む | |
| アクセシビリティ診断 | WCAG などの基準への適合を確認する | |
| Information Architecture(情報設計) | Sitemap(サイトマップ) | サイトマップは構造を図示した成果物 |
| Navigation(ナビゲーション) | ナビゲーションは構造を表示する部品 | |
| Layout(レイアウト) | レイアウトは1画面の配置 | |
| Iteration(イテレーション) | リビジョン | 修正の版 |
| アジャイル | 開発手法の総称 | |
| 手直し | 指摘への対応 | |
| Jobs to Be Done(ジョブ理論) | Persona(ペルソナ) | ペルソナは人物像 |
| Use Case(ユースケース) | ユースケースはシステムとの相互作用 | |
| ニーズ | 一般的な要求 | |
| Journey Map(ジャーニーマップ) | User Journey(ユーザージャーニー) | ジャーニーは体験そのもの |
| Service Blueprint(サービスブループリント) | ブループリントは裏側の業務も含む | |
| User Flow(ユーザーフロー) | ユーザーフローは画面の経路 | |
| KPI(Key Performance Indicator) | Conversion Rate(コンバージョン率) | 特定の1つの指標 |
| KGI | 最終目標そのものの指標 | |
| メトリクス | 測定値一般 | |
| Microcopy(マイクロコピー) | UX Writing(UXライティング) | UXライティングは仕事や工程 |
| キャッチコピー | 印象づけを目的とする長めの文 | |
| Helper Text(ヘルプテキスト) | ヘルプテキストは入力欄の補足 | |
| Mockup(モックアップ) | Wireframe(ワイヤーフレーム) | ワイヤーフレームは装飾を含まない |
| Prototype(プロトタイプ) | プロトタイプは操作できる | |
| UI Kit(UIキット) | UI キットは部品の素材集 | |
| Nielsen's 10 Heuristics(ニールセンの10原則) | Heuristic Evaluation(ヒューリスティック評価) | 評価は手法、10原則はその基準 |
| WCAG | WCAG はアクセシビリティの基準 | |
| デザインの4原則 | 視覚的な構成の原則 | |
| Onboarding(オンボーディング) | チュートリアル | 使い方の説明。オンボーディングの一手法 |
| Empty State(空状態) | 空状態はオンボーディングの場面の一つ | |
| ヘルプ | 必要なときに参照する情報 | |
| Persona(ペルソナ) | Jobs to Be Done(ジョブ理論) | ジョブ理論は人物像より目的に注目する |
| ターゲット | マーケティングにおける対象層 | |
| Empathy Map(共感マップ) | 共感マップは1人の内面を整理する図 | |
| Plain Language(平易な言葉) | UX Writing(UXライティング) | UXライティングは画面上の文言の設計 |
| やさしい日本語 | 日本語学習者向けの体系 | |
| 簡潔な文章 | 短さを重視する | |
| Prototype(プロトタイプ) | Mockup(モックアップ) | モックアップは静止画 |
| MVP | 実際に提供する最小限の製品 | |
| Fidelity(忠実度) | 忠実度は完成度の水準 | |
| Service Blueprint(サービスブループリント) | Journey Map(ジャーニーマップ) | ジャーニーマップは利用者側だけ |
| 業務フロー | 提供側の手順のみ | |
| User Flow(ユーザーフロー) | ユーザーフローは画面の経路 | |
| Sitemap(サイトマップ) | Information Architecture(情報設計) | 情報設計は名付けや検索も含む |
| Navigation(ナビゲーション) | ナビゲーションは常設の導線 | |
| User Flow(ユーザーフロー) | ユーザーフローは移動の経路 | |
| SUS(System Usability Scale) | NPS | 推奨意向を測る指標 |
| Usability Test(ユーザビリティテスト) | テストは観察により原因を探る | |
| タスク完了率 | 客観的な達成度 | |
| Taxonomy(分類体系) | Information Architecture(情報設計) | 情報設計は名付けやナビも含む上位概念 |
| タグ | 階層を持たない自由な分類 | |
| オントロジー | 概念間の関係まで定義した体系 | |
| Think Aloud(思考発話法) | Usability Test(ユーザビリティテスト) | ユーザビリティテストは調査全体 |
| インタビュー | 操作せずに話を聞く | |
| アンケート | 事後に回答を集める | |
| Tone of Voice(トーン・オブ・ボイス) | Brand Identity(ブランドアイデンティティ) | ブランドアイデンティティは視覚も含む全体 |
| UX Writing(UXライティング) | UXライティングは書く工程 | |
| 表記ルール | 送り仮名や記号の統一 | |
| Tree Testing(ツリーテスト) | Card Sorting(カードソーティング) | カードソーティングは分類を作る |
| First Click Test(初回クリックテスト) | 初回クリックテストは画面上で行う | |
| Usability Test(ユーザビリティテスト) | 画面全体の操作を扱う | |
| UI(User Interface / ユーザーインターフェース) | UX | UX は体験の総体。UI はその一部 |
| Usability(ユーザビリティ) | ユーザビリティは使いやすさという性質 | |
| GUI | グラフィカルな UI。文字だけの CUI と対になる | |
| Usability Test(ユーザビリティテスト) | Heuristic Evaluation(ヒューリスティック評価) | 専門家が原則に照らす |
| A/B Test(A/Bテスト) | A/Bテストは統計的に比較する | |
| インタビュー | 話を聞く。操作は観察しない | |
| Usability(ユーザビリティ) | UX | UX は体験全体。ユーザビリティはその一部 |
| Accessibility(アクセシビリティ) | アクセシビリティは到達可能性 | |
| 有用性(utility) | 必要な機能があるかどうか | |
| Use Case(ユースケース) | User Flow(ユーザーフロー) | ユーザーフローは画面遷移の図 |
| Jobs to Be Done(ジョブ理論) | ジョブ理論は状況と目的に注目する | |
| ユーザーストーリー | 「〜として、〜したい、なぜなら〜」の短い形式 | |
| User Flow(ユーザーフロー) | User Journey(ユーザージャーニー) | ジャーニーは感情や接点を含む長い時間軸 |
| Sitemap(サイトマップ) | サイトマップは構造 | |
| Funnel(ファネル) | ファネルは実測の離脱率 | |
| User Journey(ユーザージャーニー) | User Flow(ユーザーフロー) | ユーザーフローは画面と操作の経路 |
| Journey Map(ジャーニーマップ) | ジャーニーマップはそれを図にした成果物 | |
| Funnel(ファネル) | ファネルは実測の通過率 | |
| User-Centered Design(ユーザー中心設計) | Design Thinking(デザイン思考) | デザイン思考は問題発見も含む発想法 |
| ユーザー主導設計 | 利用者の要望をそのまま実装する方式 | |
| Persona(ペルソナ) | ペルソナは利用者像を表す道具 | |
| UX Writing(UXライティング) | Microcopy(マイクロコピー) | マイクロコピーは短い文言そのもの |
| コピーライティング | 宣伝や印象づけを目的とする | |
| Tone of Voice(トーン・オブ・ボイス) | 話し方の一貫した方針 | |
| UX(User Experience / ユーザー体験) | UI | UI は操作する接点そのもの |
| Usability(ユーザビリティ) | ユーザビリティは使いやすさ。UX の一部 | |
| CX(顧客体験) | 購買や関係性まで含むより広い概念 | |
| Wireframe(ワイヤーフレーム) | Mockup(モックアップ) | モックアップは色と装飾を含む |
| Prototype(プロトタイプ) | プロトタイプは操作できる | |
| Fidelity(忠実度) | 忠実度は完成度の水準を表す軸 |