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UX・情報設計の混同されやすい語

混同されやすい語

UX・情報設計で境界が曖昧になりやすい語の対。全 120 組・41 語。

この語と混同されやすい語違い
A/B Test(A/Bテスト)Usability Test(ユーザビリティテスト)少人数の観察で原因を探る
多変量テスト複数の要素を同時に検証する
Conversion Rate(コンバージョン率)コンバージョン率は測る指標
Card Sorting(カードソーティング)Tree Testing(ツリーテスト)ツリーテストは作った構造で到達できるかを試す
Usability Test(ユーザビリティテスト)ユーザビリティテストは画面の操作を試す
Conversion Rate(コンバージョン率)Funnel(ファネル)ファネルは段階ごとの通過率
クリック率押された割合。成果とは限らない
KPIKPI は達成度を測る指標一般
Dark Pattern(ダークパターン)Friction(フリクション)フリクションは摩擦全般。意図的とは限らない
使いにくい設計失敗であって、欺きではない
ナッジ望ましい選択へ促す設計。利用者の利益になる
Design Thinking(デザイン思考)User-Centered Design(ユーザー中心設計)UCD は要求に沿って作る工程
Double Diamond(ダブルダイヤモンド)ダブルダイヤモンドは発散と収束を図示した枠組み
ブレインストーミング発想段階の一手法
Double Diamond(ダブルダイヤモンド)Design Thinking(デザイン思考)デザイン思考は思考の枠組み全般
ウォーターフォール後戻りしない直線的な工程
アジャイル短い周期で作って学ぶ開発手法
Empathy Map(共感マップ)Persona(ペルソナ)ペルソナは利用者像の記述
Journey Map(ジャーニーマップ)ジャーニーマップは時系列
Fidelity(忠実度)Wireframe(ワイヤーフレーム)ワイヤーフレームは低忠実度の成果物
完成度実装としての仕上がり
First Click Test(初回クリックテスト)Tree Testing(ツリーテスト)ツリーテストは見た目なしで構造だけを試す
Usability Test(ユーザビリティテスト)全体の操作を観察する
ヒートマップ実運用でのクリック分布
Friction(フリクション)Cognitive Load(認知負荷)認知負荷は思考の負担
Dark Pattern(ダークパターン)意図的に不利益な摩擦を置く
Error Prevention(エラー予防)予防のための意図的な摩擦
Funnel(ファネル)Conversion Rate(コンバージョン率)コンバージョン率は最終的な1つの率
User Flow(ユーザーフロー)ユーザーフローは設計上の経路
User Journey(ユーザージャーニー)ジャーニーは感情も含む体験
Heuristic Evaluation(ヒューリスティック評価)Usability Test(ユーザビリティテスト)実際の利用者が操作する
Design Review(デザインレビュー)デザインレビューは見た目や方針も含む
アクセシビリティ診断WCAG などの基準への適合を確認する
Information Architecture(情報設計)Sitemap(サイトマップ)サイトマップは構造を図示した成果物
Navigation(ナビゲーション)ナビゲーションは構造を表示する部品
Layout(レイアウト)レイアウトは1画面の配置
Iteration(イテレーション)リビジョン修正の版
アジャイル開発手法の総称
手直し指摘への対応
Jobs to Be Done(ジョブ理論)Persona(ペルソナ)ペルソナは人物像
Use Case(ユースケース)ユースケースはシステムとの相互作用
ニーズ一般的な要求
Journey Map(ジャーニーマップ)User Journey(ユーザージャーニー)ジャーニーは体験そのもの
Service Blueprint(サービスブループリント)ブループリントは裏側の業務も含む
User Flow(ユーザーフロー)ユーザーフローは画面の経路
KPI(Key Performance Indicator)Conversion Rate(コンバージョン率)特定の1つの指標
KGI最終目標そのものの指標
メトリクス測定値一般
Microcopy(マイクロコピー)UX Writing(UXライティング)UXライティングは仕事や工程
キャッチコピー印象づけを目的とする長めの文
Helper Text(ヘルプテキスト)ヘルプテキストは入力欄の補足
Mockup(モックアップ)Wireframe(ワイヤーフレーム)ワイヤーフレームは装飾を含まない
Prototype(プロトタイプ)プロトタイプは操作できる
UI Kit(UIキット)UI キットは部品の素材集
Nielsen's 10 Heuristics(ニールセンの10原則)Heuristic Evaluation(ヒューリスティック評価)評価は手法、10原則はその基準
WCAGWCAG はアクセシビリティの基準
デザインの4原則視覚的な構成の原則
Onboarding(オンボーディング)チュートリアル使い方の説明。オンボーディングの一手法
Empty State(空状態)空状態はオンボーディングの場面の一つ
ヘルプ必要なときに参照する情報
Persona(ペルソナ)Jobs to Be Done(ジョブ理論)ジョブ理論は人物像より目的に注目する
ターゲットマーケティングにおける対象層
Empathy Map(共感マップ)共感マップは1人の内面を整理する図
Plain Language(平易な言葉)UX Writing(UXライティング)UXライティングは画面上の文言の設計
やさしい日本語日本語学習者向けの体系
簡潔な文章短さを重視する
Prototype(プロトタイプ)Mockup(モックアップ)モックアップは静止画
MVP実際に提供する最小限の製品
Fidelity(忠実度)忠実度は完成度の水準
Service Blueprint(サービスブループリント)Journey Map(ジャーニーマップ)ジャーニーマップは利用者側だけ
業務フロー提供側の手順のみ
User Flow(ユーザーフロー)ユーザーフローは画面の経路
Sitemap(サイトマップ)Information Architecture(情報設計)情報設計は名付けや検索も含む
Navigation(ナビゲーション)ナビゲーションは常設の導線
User Flow(ユーザーフロー)ユーザーフローは移動の経路
SUS(System Usability Scale)NPS推奨意向を測る指標
Usability Test(ユーザビリティテスト)テストは観察により原因を探る
タスク完了率客観的な達成度
Taxonomy(分類体系)Information Architecture(情報設計)情報設計は名付けやナビも含む上位概念
タグ階層を持たない自由な分類
オントロジー概念間の関係まで定義した体系
Think Aloud(思考発話法)Usability Test(ユーザビリティテスト)ユーザビリティテストは調査全体
インタビュー操作せずに話を聞く
アンケート事後に回答を集める
Tone of Voice(トーン・オブ・ボイス)Brand Identity(ブランドアイデンティティ)ブランドアイデンティティは視覚も含む全体
UX Writing(UXライティング)UXライティングは書く工程
表記ルール送り仮名や記号の統一
Tree Testing(ツリーテスト)Card Sorting(カードソーティング)カードソーティングは分類を作る
First Click Test(初回クリックテスト)初回クリックテストは画面上で行う
Usability Test(ユーザビリティテスト)画面全体の操作を扱う
UI(User Interface / ユーザーインターフェース)UXUX は体験の総体。UI はその一部
Usability(ユーザビリティ)ユーザビリティは使いやすさという性質
GUIグラフィカルな UI。文字だけの CUI と対になる
Usability Test(ユーザビリティテスト)Heuristic Evaluation(ヒューリスティック評価)専門家が原則に照らす
A/B Test(A/Bテスト)A/Bテストは統計的に比較する
インタビュー話を聞く。操作は観察しない
Usability(ユーザビリティ)UXUX は体験全体。ユーザビリティはその一部
Accessibility(アクセシビリティ)アクセシビリティは到達可能性
有用性(utility)必要な機能があるかどうか
Use Case(ユースケース)User Flow(ユーザーフロー)ユーザーフローは画面遷移の図
Jobs to Be Done(ジョブ理論)ジョブ理論は状況と目的に注目する
ユーザーストーリー「〜として、〜したい、なぜなら〜」の短い形式
User Flow(ユーザーフロー)User Journey(ユーザージャーニー)ジャーニーは感情や接点を含む長い時間軸
Sitemap(サイトマップ)サイトマップは構造
Funnel(ファネル)ファネルは実測の離脱率
User Journey(ユーザージャーニー)User Flow(ユーザーフロー)ユーザーフローは画面と操作の経路
Journey Map(ジャーニーマップ)ジャーニーマップはそれを図にした成果物
Funnel(ファネル)ファネルは実測の通過率
User-Centered Design(ユーザー中心設計)Design Thinking(デザイン思考)デザイン思考は問題発見も含む発想法
ユーザー主導設計利用者の要望をそのまま実装する方式
Persona(ペルソナ)ペルソナは利用者像を表す道具
UX Writing(UXライティング)Microcopy(マイクロコピー)マイクロコピーは短い文言そのもの
コピーライティング宣伝や印象づけを目的とする
Tone of Voice(トーン・オブ・ボイス)話し方の一貫した方針
UX(User Experience / ユーザー体験)UIUI は操作する接点そのもの
Usability(ユーザビリティ)ユーザビリティは使いやすさ。UX の一部
CX(顧客体験)購買や関係性まで含むより広い概念
Wireframe(ワイヤーフレーム)Mockup(モックアップ)モックアップは色と装飾を含む
Prototype(プロトタイプ)プロトタイプは操作できる
Fidelity(忠実度)忠実度は完成度の水準を表す軸

関連#

この資料は、Webサイトを作るときに引くためのものです。 何のために作ったか。作っているのは AK²Lab。