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数値の早見表

現場でいちばん引かれるのは数字です。規格に根拠があるものと、経験則とを分けて並べています。

コントラスト比、押せる大きさ、行、余白、折り返し、時間、速度の基準値を一枚にまとめた早見表
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  • 迷ったらこの値から始める
  • コントラスト比 押せる大きさ 画面の折り返し
  • 4.5:1 本文(AA) 24 WCAG 2.2 の下限 375 下限として必ず見る幅
  • 3:1 24px以上の文字、UI部品と図形の境界 768 1段組と2段組の境目あたり
  • 44 指で押す前提の実務値
  • 7:1 AAA。長文を読ませる面はここを狙う 1280 版面が伸びきる目安
  • 半透明と写真の上は、合成後の実画素で測る 見た目が小さくても、当たり判定を広げれば足りる 端末名で決めず、中身が崩れる幅で決める
  • 行 余白の刻み 動きの時間
  • 1.7〜1.9 和文本文の行間 100ms 色・不透明度
  • 1.3〜1.5 見出しの行間 4 8 12 16 24 32 48 64 96 240ms 開閉・切替
  • 35〜45 和文1行の全角文字数 この階段の中からしか選ばない。 420ms 全画面
  • 中間の値を作った時点で、統一は崩れる。 入るのは ease-out、出るのは ease-in で入りより短く
  • 字間は本文では触らない。詰めるのは見出しだけ 見出しの上は下の2〜3倍あける 動かすのは transform と opacity だけ
  • 速度(実利用者の75パーセンタイル) 文字の大きさ
  • 2.5秒 LCP。最大の要素が出るまで 16px 本文の下限。これ未満にしない
  • 0.1 CLS。表示のずれの累積 1.2〜1.25 見出しの階段の比率
  • 200ms INP。操作してから画面が応えるまで 4段 1ページで使う大きさの数の上限
  • 画像を表示寸法の2倍以下に縮めるだけで、たいてい LCP は入る px ではなく rem。利用者の設定に追従させる
  • どれも出発点であって、守るべき下限は WCAG に由来するものだけ。根拠は各ページの出典にある。

コントラスト比#

対象必要な比出どころ
本文4.5:1WCAG 1.4.3(AA)
24px 以上、または太字18.66px 以上3:1WCAG 1.4.3(AA)
UI部品と図形の境界3:1WCAG 1.4.11(AA)
本文を AAA にする7:1WCAG 1.4.6(AAA)
フォーカスの枠3:1WCAG 1.4.11

半透明の要素と、写真の上の文字は、CSS の値ではなく合成されたあとの実画素で測ります。

押せる大きさ#

値意味
24×24WCAG 2.2 の下限(2.5.8・AA)
44×44指で押す前提の実務値
8px隣り合う操作要素のあいだに空ける最小の距離

見た目は小さくてかまいません。当たり判定を padding か擬似要素で広げれば足ります。 擬似要素で広げたときは、要素の箱を測っても値が変わりません。確かめるときは、その座標に何があるかを document.elementFromPoint(x, y) で見ます。

24×24 には除外があります。次のものは、この基準の対象外です(WCAG 2.5.8 の Exceptions)。

除外例
文中のリンク段落の中に置いたリンク
同じ操作が別の場所にもある小さなアイコンと、同じ働きの大きなボタンが同居する
見た目が法令や慣行で決まっている地図の凡例など
中身の意味が大きさに含まれる地図のピン、文章そのもの

除外に当たるものでも、指で押す画面なら 44×44 に近づけるほうが親切です。基準を満たすことと、押しやすいことは別の話です。

文字と行#

項目値根拠
本文の下限16px経験則。これ未満は拡大しないと読めない
見出しの階段比 1.2〜1.25経験則
1ページで使う大きさ4段まで経験則
和文本文の行間1.7〜1.9経験則
見出しの行間1.3〜1.5経験則
和文1行の文字数全角35〜45経験則
欧文1行の文字数45〜75WCAG 1.4.8 は80字以下(AAA)
段落間行間の0.8〜1.2倍経験則

指定は px ではなく rem で。利用者のブラウザ設定に追従させます。

余白#

4か8を単位にした階段から選びます。あいだの値を1つ作った時点で、揃いは崩れます。

4  8  12  16  24  32  48  64  96  128
場面目安
文字と、そのラベル4〜8
組の中の要素どうし8〜16
組と組のあいだ24〜48
章と章のあいだ64〜128
小見出し(h3)の上下の2〜3倍
章の見出し(h2)の上節と節の余白(64〜96)をそのまま

角丸#

規格はありません。だから案件で1つ選び、--radius に入れて通します。値を2つ持った時点で、どちらを使うかの判断が部品ごとに発生します。

値使いどころ
0罫線と直角で組む紙面。表・フォーム・資料
2px面と罫線が混ざる画面の既定
4px写真や図版の角を落とすとき
999px / 50%丸そのものが意味を持つとき。アバター、丸ボタン、バッジ

この資料は 2px を選んでいます。1pxの罫線と並べても角が潰れて見えず、小さなチップから大きなカードまで、寸法を変えずに同じ値のまま成立するからです。

影#

規格はありません。段の数だけ決めます。1案件で3段まで。段を増やすほど、どの部品がどの段かの判断が部品ごとに発生します。

段使いどころ層の数の目安
--shadow-1押せるもの。ボタン、チップ2
--shadow-2紙面から少し浮くもの。カード、ドロップダウン3
--shadow-3前面に出るもの。ダイアログ、ドロワー4

1段は1枚の影ではなく、ぼかしの違う層を重ねて作ります。近い層は小さく濃く、遠い層は大きく薄く。色は無彩色の黒でなく、地の色相をわずかに借りると紙になじみます。暗い地では影が沈むので、層を減らして面の明るさで段を出します。値は影の作業台で、光の向き・柔らかさ・濃さから作ります。

画面の折り返し#

幅何を見るか
375px下限。ここで横スクロールが出ないこと
768px1段組と2段組の境目
1024pxサイドバーが成立し始める
1280px版面が伸びきる目安
1280pxで400%拡大WCAG 1.4.10(AA)のリフロー。320px相当

端末の名前では決めません。中身が崩れる幅で決めます。

動きの時間#

用途時間曲線
色・不透明度の変化100ms前後ease-out
開閉、切り替え、要素の出入り200〜300ms入り ease-out/出 ease-in
画面全体が動く400〜500msease-in-out
順次表示のずらし幅40〜60ms上位の数件だけ

500ms を超える動きを操作の途中に置くと、待たされていると感じられます。動かすのは transform と opacity だけです。

速度#

実際の利用者の75パーセンタイルで判定します。手元の1回の計測ではありません。

指標良好要改善まで
LCP2.5秒以下4.0秒
CLS0.1以下0.25
INP200ms以下500ms
目安値
画像の書き出し寸法表示寸法の2倍まで
1ページの画像の合計1MB以下を目標
Webフォント1書体。数百KBを超えるならサブセット

色#

項目目安
1画面で使う色相1〜2
強調色1色。面積は画面の5%以下
明度の段5〜9段(100〜900)
ダークモードの彩度明るい地の値から10〜20%落とす

重ね順#

段用途
0〜9通常の重なり
10〜99固定ヘッダー、sticky
100〜999ドロップダウン、ツールチップ
1000以上モーダル、トースト

値を直接書かず、名前を付けて持ちます。

関連#

この資料は、Webサイトを作るときに引くためのものです。 何のために作ったか。作っているのは AK²Lab。