ヴィンテージフィルム
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粒子と縦傷を重ね、明るさを細かく揺らす。
試して調整する#
判断#
向く場面: レトロ・映画的。粒子と傷の質感。
避ける場面: 長文の背面や、写真そのものを主役にする画面。
つまみは元の実装が持っている項目そのままです。実際に文字を重ねた状態で速さと密度を詰めます。
組み込み条件#
依存: 素のCanvas 2D。外部ライブラリは要らない。
負荷: 1画面に1つ。画面外・非表示タブ・動きを減らす設定で止まる。
再利用: コピーした単一HTMLがそのまま動く。
単一HTMLをコピーする#
下のコードだけで実物サンプルと同じ画面が動きます。調整欄を動かすと、値を反映したコードへ更新されます。
<!doctype html>
<html lang="ja">
<head>
<meta charset="utf-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1">
<meta name="robots" content="noindex,follow">
<title>ヴィンテージフィルム 実物サンプル</title>
<style>
:root {
color-scheme: light dark;
--ink-light:#1a2421; --mut-light:#5a6a72; --signal-light:#2a7ab8; --bg-light:#f4f8fb;
--ink-dark:#f4f8fb; --mut-dark:#a8bac7; --signal-dark:#48b8ff; --bg-dark:#07111f;
}
* { box-sizing:border-box; }
html,body { margin:0; min-height:100%; }
body { font-family:"Hiragino Sans","Yu Gothic UI",system-ui,sans-serif; transition:background .3s,color .3s; }
html[data-demo-theme="light"], html[data-demo-theme="light"] body {
background:var(--bg-light); color:var(--ink-light); --ink:var(--ink-light); --mut:var(--mut-light); --signal:var(--signal-light); }
html[data-demo-theme="dark"], html[data-demo-theme="dark"] body {
background:var(--bg-dark); color:var(--ink-dark); --ink:var(--ink-dark); --mut:var(--mut-dark); --signal:var(--signal-dark); }
@media (prefers-color-scheme:light) {
html:not([data-demo-theme]), html:not([data-demo-theme]) body {
background:var(--bg-light); color:var(--ink-light); --ink:var(--ink-light); --mut:var(--mut-light); --signal:var(--signal-light); } }
@media (prefers-color-scheme:dark) {
html:not([data-demo-theme]), html:not([data-demo-theme]) body {
background:var(--bg-dark); color:var(--ink-dark); --ink:var(--ink-dark); --mut:var(--mut-dark); --signal:var(--signal-dark); } }
.sample { position:relative; min-height:100dvh; overflow:hidden; isolation:isolate; display:grid; align-items:end; }
.effect { position:absolute; inset:0; z-index:0; }
.effect canvas { display:block; width:100%; height:100%; touch-action:manipulation; }
.copy { position:relative; z-index:1; width:min(42rem,100%); padding:clamp(2rem,7vw,6rem); }
.label { margin:0 0 1rem; color:var(--signal); font:600 .72rem/1.4 ui-monospace,Consolas,monospace; letter-spacing:.16em; }
h1 { margin:0; max-width:14ch; font-size:clamp(2rem,5.5vw,4.5rem); line-height:1.05; letter-spacing:-.04em; }
.lead { margin:1.5rem 0 0; max-width:36rem; color:var(--mut); font-size:clamp(.95rem,1.4vw,1.1rem); line-height:1.85; }
.readout { position:absolute; inset:1.5rem 1.5rem auto auto; margin:0; color:var(--mut); font:500 .68rem/1.6 ui-monospace,Consolas,monospace; letter-spacing:.1em; writing-mode:vertical-rl; z-index:2; }
.theme-toggle { position:absolute; inset:1.5rem auto auto 1.5rem; z-index:2; display:flex; gap:.25rem; }
.theme-toggle button {
min-block-size:36px; padding-inline:.75rem; font:600 .72rem/1 ui-monospace,Consolas,monospace;
letter-spacing:.08em; border:1px solid var(--mut); background:transparent; color:var(--ink); cursor:pointer; border-radius:4px; }
.theme-toggle button[aria-pressed="true"] { background:var(--signal); color:var(--bg-dark); border-color:var(--signal); }
@media (max-width:640px) { .copy{padding:2rem 1.25rem 3rem}.readout{display:none} }
.bare .copy, .bare .readout, .bare .theme-toggle { display:none; }
</style>
</head>
<body>
<script id="effect-config" type="application/json">{"vintage-film-alpha":1.0}</script>
<script>if (/[?&]bare=1/.test(location.search)) document.documentElement.classList.add('bare');
if (/[?&]tap=1/.test(location.search)) { addEventListener('load', function () {
setTimeout(function () { [[0.5,0.5],[0.3,0.6],[0.7,0.4]].forEach(function (p, i) {
setTimeout(function () { document.dispatchEvent(new MouseEvent('click',
{clientX: innerWidth * p[0], clientY: innerHeight * p[1], bubbles: true})); }, i * 220);
}); }, 300); }); }</script>
<script>(function(){var m=location.hash.match(/[#&]cfg=([^&]*)/);if(!m)return;
try{JSON.parse(decodeURIComponent(m[1]));document.getElementById('effect-config').textContent=decodeURIComponent(m[1]);}catch(e){}})();</script>
<script>(function(){
var root=document.documentElement, cfgNode=document.getElementById('effect-config');
var themeKeys=[];
function syncTheme(t){
root.setAttribute('data-demo-theme',t);
document.querySelectorAll('.theme-toggle button').forEach(function(b){
b.setAttribute('aria-pressed',b.dataset.theme===t?'true':'false');});
if(!themeKeys.length)return;
try{var cfg=JSON.parse(cfgNode.textContent||'{}');
themeKeys.forEach(function(k){cfg[k]=t==='dark'?0:1;});
cfgNode.textContent=JSON.stringify(cfg);}catch(e){}
}
var fixed=null;
if(fixed){syncTheme(fixed);}else{var q=location.search.match(/[?&]theme=(light|dark)/); if(q) syncTheme(q[1]);}
addEventListener('DOMContentLoaded',function(){
document.querySelectorAll('.theme-toggle button').forEach(function(b){
b.addEventListener('click',function(){syncTheme(b.dataset.theme);});});});})();</script>
<main class="sample">
<div class="theme-toggle" aria-label="配色切替">
<button type="button" data-theme="light" aria-pressed="false">LIGHT</button>
<button type="button" data-theme="dark" aria-pressed="false">DARK</button>
</div>
<div class="effect" aria-hidden="true"><canvas id="effect-canvas"></canvas></div>
<div class="copy">
<p class="label">背景エフェクト</p>
<h1>ヴィンテージフィルム</h1>
<p class="lead">粒子と縦傷を重ね、明るさを細かく揺らす。レトロ・映画的。粒子と傷の質感。</p>
</div>
<p class="readout">単一HTML・動きを減らす設定に対応</p>
</main>
<script>
/* ---- ここから下は AK²Engine の実装をそのまま持ってきたもの ------------- */
/**
* AK²-Engine / effects/vintage-film.js
* =======================================
* ヴィンテージフィルムエフェクト(VintageFilmEffect)
*
* アナログフィルムのスクラッチ(縦傷)・ダスト(チリ)・
* ビネット(周辺減光)を再現する。
* 白系背景での使用に適しており、映写機フリッカー(projector-flicker.js)
* と組み合わせることでより本格的なフィルム質感を表現できる。
*
* ── CSS 変数による設定 ─────────────────────────────
*
* --vintage-film-alpha
* 全体強度係数 0〜2
* デフォルト: 1.0(= 標準の傷・チリ量)
* 推奨範囲: 0.5(控えめ)〜 1.5(強い劣化感)
*
* 使い方:
* AK2.register(new VintageFilmEffect());
*/
class BgEffectVintageFilm {
/** @type {object} コンストラクタオプション(CSS変数より優先) */
#options = {};
/** @type {number} */
#w = 0;
/** @type {number} */
#h = 0;
/** @type {HTMLCanvasElement} オフスクリーンキャンバス(残像処理用) */
#offCanvas;
/** @type {CanvasRenderingContext2D} */
#offCtx;
/** @type {Array<object>} スクラッチ(縦傷)の配列 */
#scratches = [];
/** @type {Array<object>} ダスト(チリ)の配列 */
#dusts = [];
/**
* 全体強度係数 — CSS 変数 --vintage-film-alpha で上書き可
* デフォルト: 1.0 | 推奨: 0.5〜1.5
* @type {number}
*/
#alphaScale = 1.0;
/** @param {{ alpha?: number }} options */
constructor(options = {}) {
this.#options = options;
this.#offCanvas = document.createElement('canvas');
this.#offCtx = this.#offCanvas.getContext('2d', { alpha: true });
}
// ── AK²Engine インターフェイス ─────────────────
init(canvas, _ctx) {
this.#w = canvas.width;
this.#h = canvas.height;
const style = getComputedStyle(document.documentElement);
const a = parseFloat(style.getPropertyValue('--vintage-film-alpha'));
if (!isNaN(a)) this.#alphaScale = a;
// コンストラクタオプションは CSS 変数より優先(セクション個別指定に使用)
if (this.#options.alpha !== undefined) this.#alphaScale = this.#options.alpha;
this.#offCanvas.width = this.#w;
this.#offCanvas.height = this.#h;
this.#offCtx.clearRect(0, 0, this.#w, this.#h);
}
onResize(w, h) {
this.#w = w;
this.#h = h;
this.#offCanvas.width = w;
this.#offCanvas.height = h;
this.#offCtx.clearRect(0, 0, w, h);
}
/**
* @param {number} dt - 前フレームからの経過ミリ秒
*/
update(dt) {
// スクラッチ(縦の傷)
this.#scratches = this.#scratches.filter(s => {
s.life -= dt;
return s.life > 0;
});
if (Math.random() < 0.05) {
const h = Math.random() * (this.#h * 0.3) + (this.#h * 0.05);
const y = Math.random() * (this.#h + h) - h;
const isThick = Math.random() < 0.15;
const width = isThick ? (Math.random() * 1.5 + 1.5) : (Math.random() * 0.8 + 0.2);
this.#scratches.push({
x: Math.random() * this.#w,
y,
h,
width,
life: Math.random() * 150 + 50,
opacity: (Math.random() * 0.2 + 0.15) * this.#alphaScale,
});
}
// ダスト(チリ・ホコリ)
this.#dusts = this.#dusts.filter(d => {
d.life -= dt;
return d.life > 0;
});
if (Math.random() < 0.15) {
this.#dusts.push({
x: Math.random() * this.#w,
y: Math.random() * this.#h,
radius: Math.random() * 2.0 + 1.0,
life: Math.random() * 100 + 20,
opacity: (Math.random() * 0.3 + 0.2) * this.#alphaScale,
});
}
}
/**
* @param {CanvasRenderingContext2D} ctx
*/
draw(ctx) {
// オフスクリーン: 残像をフェードアウト
this.#offCtx.globalCompositeOperation = 'destination-out';
this.#offCtx.fillStyle = 'rgba(0, 0, 0, 0.4)';
this.#offCtx.fillRect(0, 0, this.#w, this.#h);
this.#offCtx.globalCompositeOperation = 'source-over';
// スクラッチ描画
this.#offCtx.fillStyle = 'rgba(60, 60, 60, 0.8)';
this.#scratches.forEach(s => {
this.#offCtx.globalAlpha = s.opacity;
this.#offCtx.fillRect(s.x, s.y, s.width, s.h);
});
// ダスト描画
this.#dusts.forEach(d => {
this.#offCtx.globalAlpha = d.opacity;
this.#offCtx.beginPath();
this.#offCtx.arc(d.x, d.y, d.radius, 0, Math.PI * 2);
this.#offCtx.fill();
});
this.#offCtx.globalAlpha = 1.0;
// メインキャンバス: セピアオーバーレイ
ctx.fillStyle = `rgba(234, 221, 207, ${0.15 * this.#alphaScale})`;
ctx.fillRect(0, 0, this.#w, this.#h);
// オフスクリーンをメインへ合成
ctx.drawImage(this.#offCanvas, 0, 0);
// ビネット(周辺減光)
const r = Math.max(this.#w, this.#h);
const gradient = ctx.createRadialGradient(
this.#w / 2, this.#h / 2, r * 0.4,
this.#w / 2, this.#h / 2, r * 0.8
);
gradient.addColorStop(0, 'rgba(0, 0, 0, 0)');
gradient.addColorStop(1, `rgba(0, 0, 0, ${0.05 * this.#alphaScale})`);
ctx.globalCompositeOperation = 'multiply';
ctx.fillStyle = gradient;
ctx.fillRect(0, 0, this.#w, this.#h);
ctx.globalCompositeOperation = 'source-over';
}
}
// AK²Engine に登録
window.BgEffectVintageFilm = BgEffectVintageFilm;
/* ---- ここまで。以下は、この資料で回すための呼び出し ------------------- */
(function () {
var canvas = document.getElementById('effect-canvas');
var ctx = canvas.getContext('2d');
var cfgNode = document.getElementById('effect-config');
var reduced = matchMedia('(prefers-reduced-motion: reduce)');
var eff = null, raf = 0, last = 0, W = 1, H = 1, active = true;
var VARS = {"vintage-film-alpha": "--vintage-film-alpha"};
function applyVars(cfg) {
Object.keys(VARS).forEach(function (k) {
if (cfg[k] !== undefined && cfg[k] !== null) {
document.documentElement.style.setProperty(VARS[k], String(cfg[k]));
}
});
}
function measure() {
var box = canvas.getBoundingClientRect();
W = Math.max(1, Math.round(box.width));
H = Math.max(1, Math.round(box.height));
}
function build(cfg) {
applyVars(cfg);
measure();
canvas.width = W; canvas.height = H; /* init は canvas.width を読む */
eff = new BgEffectVintageFilm({});
if (eff.init) eff.init(canvas, ctx);
fit();
}
function fit() {
measure();
var dpr = Math.min(2, window.devicePixelRatio || 1);
canvas.width = Math.round(W * dpr);
canvas.height = Math.round(H * dpr);
ctx.setTransform(dpr, 0, 0, dpr, 0, 0);
if (eff && eff.onResize) eff.onResize(W, H);
}
function paint(dt) {
/* 描く直前に実寸を見る。読み込みの順によっては、最初の計測で幅0が返る
(Browser ペインで 1x958 の buffer になった。ResizeObserver だけでは
戻らないことがあるので、毎フレーム安く確かめる) */
var box = canvas.getBoundingClientRect();
if (Math.abs(Math.round(box.width) - W) > 1 || Math.abs(Math.round(box.height) - H) > 1) {
fit();
}
ctx.clearRect(0, 0, W, H);
if (!eff) return;
if (eff.update) eff.update(dt);
if (eff.draw) eff.draw(ctx);
}
function report() {
document.documentElement.dataset.materialActive = String(active);
document.documentElement.dataset.materialRunning = String(raf !== 0);
}
function stop() { if (raf) cancelAnimationFrame(raf); raf = 0; report(); }
function loop(time) {
if (!active || reduced.matches || document.hidden) { stop(); paint(16.67); return; }
var dt = last ? Math.min(60, time - last) : 16.67;
last = time;
paint(dt);
raf = requestAnimationFrame(loop);
report();
}
function start() {
stop(); last = 0;
if (active && !reduced.matches && !document.hidden) raf = requestAnimationFrame(loop);
else paint(16.67);
report();
}
addEventListener('message', function (e) {
var d = e.data || {};
if (d.type === 'material-config') {
cfgNode.textContent = JSON.stringify(d.values || {});
build(d.values || {});
start();
}
if (d.type === 'material-active') { active = d.active === true; start(); }
});
document.addEventListener('visibilitychange', start);
reduced.addEventListener('change', start);
new ResizeObserver(fit).observe(canvas);
addEventListener('pagehide', stop, {once: true});
build(JSON.parse(cfgNode.textContent));
start();
})();
</script>
</body>
</html>
AIエージェントへ渡す場合は、「このHTMLを対象ページのヒーロー背景へ組み込み、文字と主要ボタンを前面に残してください」と添えます。
組み込み時の確認#
prefers-reduced-motion: reduceで静止する- 画面外と非表示タブで描画が止まる
- 背景を止めても文字の階層と構図が成立する
- 文字とのコントラストを実際の配色で測る
- 装飾が主要操作の当たり判定を覆わない