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ステータスアップ

背景エフェクト / 動く素材トップ

記号が下から上へ抜け、上ほど速く薄くなる。

試して調整する#

見た目を調整する

元の実装の既定値で動いています

判断#

向く場面: ゲーミング。上へ抜ける勢い。

避ける場面: 長文の背面や、写真そのものを主役にする画面。

つまみは元の実装が持っている項目そのままです。実際に文字を重ねた状態で速さと密度を詰めます。

組み込み条件#

依存: 素のCanvas 2D。外部ライブラリは要らない。

負荷: 1画面に1つ。画面外・非表示タブ・動きを減らす設定で止まる。

再利用: コピーした単一HTMLがそのまま動く。

単一HTMLをコピーする#

下のコードだけで実物サンプルと同じ画面が動きます。調整欄を動かすと、値を反映したコードへ更新されます。

<!doctype html>
<html lang="ja">
<head>
<meta charset="utf-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1">
<meta name="robots" content="noindex,follow">
<title>ステータスアップ 実物サンプル</title>
<style>
:root {
  color-scheme: light dark;
  --ink-light:#1a2421; --mut-light:#5a6a72; --signal-light:#2a7ab8; --bg-light:#f4f8fb;
  --ink-dark:#f4f8fb; --mut-dark:#a8bac7; --signal-dark:#48b8ff; --bg-dark:#07111f;
}
* { box-sizing:border-box; }
html,body { margin:0; min-height:100%; }
body { font-family:"Hiragino Sans","Yu Gothic UI",system-ui,sans-serif; transition:background .3s,color .3s; }
html[data-demo-theme="light"], html[data-demo-theme="light"] body {
  background:var(--bg-light); color:var(--ink-light); --ink:var(--ink-light); --mut:var(--mut-light); --signal:var(--signal-light); }
html[data-demo-theme="dark"], html[data-demo-theme="dark"] body {
  background:var(--bg-dark); color:var(--ink-dark); --ink:var(--ink-dark); --mut:var(--mut-dark); --signal:var(--signal-dark); }
@media (prefers-color-scheme:light) {
  html:not([data-demo-theme]), html:not([data-demo-theme]) body {
    background:var(--bg-light); color:var(--ink-light); --ink:var(--ink-light); --mut:var(--mut-light); --signal:var(--signal-light); } }
@media (prefers-color-scheme:dark) {
  html:not([data-demo-theme]), html:not([data-demo-theme]) body {
    background:var(--bg-dark); color:var(--ink-dark); --ink:var(--ink-dark); --mut:var(--mut-dark); --signal:var(--signal-dark); } }
.sample { position:relative; min-height:100dvh; overflow:hidden; isolation:isolate; display:grid; align-items:end; }
.effect { position:absolute; inset:0; z-index:0; }
.effect canvas { display:block; width:100%; height:100%; touch-action:manipulation; }
.copy { position:relative; z-index:1; width:min(42rem,100%); padding:clamp(2rem,7vw,6rem); }
.label { margin:0 0 1rem; color:var(--signal); font:600 .72rem/1.4 ui-monospace,Consolas,monospace; letter-spacing:.16em; }
h1 { margin:0; max-width:14ch; font-size:clamp(2rem,5.5vw,4.5rem); line-height:1.05; letter-spacing:-.04em; }
.lead { margin:1.5rem 0 0; max-width:36rem; color:var(--mut); font-size:clamp(.95rem,1.4vw,1.1rem); line-height:1.85; }
.readout { position:absolute; inset:1.5rem 1.5rem auto auto; margin:0; color:var(--mut); font:500 .68rem/1.6 ui-monospace,Consolas,monospace; letter-spacing:.1em; writing-mode:vertical-rl; z-index:2; }
.theme-toggle { position:absolute; inset:1.5rem auto auto 1.5rem; z-index:2; display:flex; gap:.25rem; }
.theme-toggle button {
  min-block-size:36px; padding-inline:.75rem; font:600 .72rem/1 ui-monospace,Consolas,monospace;
  letter-spacing:.08em; border:1px solid var(--mut); background:transparent; color:var(--ink); cursor:pointer; border-radius:4px; }
.theme-toggle button[aria-pressed="true"] { background:var(--signal); color:var(--bg-dark); border-color:var(--signal); }
@media (max-width:640px) { .copy{padding:2rem 1.25rem 3rem}.readout{display:none} }
.bare .copy, .bare .readout, .bare .theme-toggle { display:none; }
</style>

</head>
<body>
<script id="effect-config" type="application/json">{"status-up-alpha":1.0,"status-up-count":35,"status-up-hue":40,"status-up-theme":0}</script>
<script>if (/[?&]bare=1/.test(location.search)) document.documentElement.classList.add('bare');
if (/[?&]tap=1/.test(location.search)) { addEventListener('load', function () {
  setTimeout(function () { [[0.5,0.5],[0.3,0.6],[0.7,0.4]].forEach(function (p, i) {
    setTimeout(function () { document.dispatchEvent(new MouseEvent('click',
      {clientX: innerWidth * p[0], clientY: innerHeight * p[1], bubbles: true})); }, i * 220);
  }); }, 300); }); }</script>
<script>(function(){var m=location.hash.match(/[#&]cfg=([^&]*)/);if(!m)return;
try{JSON.parse(decodeURIComponent(m[1]));document.getElementById('effect-config').textContent=decodeURIComponent(m[1]);}catch(e){}})();</script>
<script>(function(){
  var root=document.documentElement, cfgNode=document.getElementById('effect-config');
  var themeKeys=["status-up-theme"];
  function syncTheme(t){
    root.setAttribute('data-demo-theme',t);
    document.querySelectorAll('.theme-toggle button').forEach(function(b){
      b.setAttribute('aria-pressed',b.dataset.theme===t?'true':'false');});
    if(!themeKeys.length)return;
    try{var cfg=JSON.parse(cfgNode.textContent||'{}');
      themeKeys.forEach(function(k){cfg[k]=t==='dark'?0:1;});
      cfgNode.textContent=JSON.stringify(cfg);}catch(e){}
  }
  var fixed="dark";
  if(fixed){syncTheme(fixed);}else{var q=location.search.match(/[?&]theme=(light|dark)/); if(q) syncTheme(q[1]);}
  addEventListener('DOMContentLoaded',function(){
    document.querySelectorAll('.theme-toggle button').forEach(function(b){
      b.addEventListener('click',function(){syncTheme(b.dataset.theme);});});});})();</script>
<main class="sample">
  <div class="theme-toggle" aria-label="配色切替" hidden>
    <button type="button" data-theme="light" aria-pressed="false">LIGHT</button>
    <button type="button" data-theme="dark" aria-pressed="false">DARK</button>
  </div>
  <div class="effect" aria-hidden="true"><canvas id="effect-canvas"></canvas></div>
  <div class="copy">
    <p class="label">背景エフェクト</p>
    <h1>ステータスアップ</h1>
    <p class="lead">記号が下から上へ抜け、上ほど速く薄くなる。ゲーミング。上へ抜ける勢い。</p>
  </div>
  <p class="readout">単一HTML・動きを減らす設定に対応</p>
</main>
<script>
/* ---- ここから下は AK²Engine の実装をそのまま持ってきたもの ------------- */
/**
 * AK²-Engine / effects/status-up.js
 * =====================================
 * ステータスアップエフェクト(StatusUpEffect)
 *
 * I字型の縦長の光の棒が画面下部からまっすぐ上へ上昇する。
 * 上端は明るく、下方向へグラデーションで消えていく。
 * ゲームのバフ・ステータスアップ・パワーアップ・達成感の演出に。
 * 上昇炎粒(Ember)がゆらぎながら上昇するのに対し、
 * こちらは直線的にまっすぐ上昇する。
 *
 * ── CSS 変数による設定 ─────────────────────────────
 *
 *  --status-up-count
 *    同時に存在できる最大バー数
 *    デフォルト: 35
 *    推奨範囲:   10(控えめ)〜 70(派手)
 *    カードプレビュー用: 12〜20
 *
 *  --status-up-alpha
 *    アルファ係数 0〜1
 *    デフォルト: 1.0(= 最大 0.9 の標準輝度)
 *    推奨範囲:   0.4(淡い)〜 1.5(強烈)
 *
 *  --status-up-hue
 *    バーの基本色相 0〜360
 *    デフォルト: 40(黄オレンジ)
 *    推奨例:  28(オレンジ), 40(黄金), 60(黄), 120(緑・HP回復系)
 *
 *  --status-up-theme
 *    背景テーマ切替
 *    デフォルト: dark(lighter合成・黒背景向け)
 *    白背景: light(source-over合成・濃いオレンジ)
 *
 * 使い方:
 *  AK2.register(new StatusUpEffect());
 */
class BgEffectStatusUp {

  /** @type {object} コンストラクタオプション(CSS変数より優先) */
  #options = {};

  /** @param {{{ count?: number, alpha?: number, hue?: number, theme?: string }}} options */
  constructor(options = {}) {
    this.#options = options;
  }


  /** @type {number} */
  #w = 0;

  /** @type {number} */
  #h = 0;

  /** @type {Array<object>} */
  #bars = [];

  /** @type {number} 次の粒子生成タイマー(秒) */
  #spawnTimer = 0;

  /**
   * 最大バー数 — CSS 変数 --status-up-count で上書き可
   * デフォルト: 35 | 推奨: 10〜70
   * @type {number}
   */
  #count = 35;

  /**
   * アルファ係数 — CSS 変数 --status-up-alpha で上書き可
   * デフォルト: 1.0 | 推奨: 0.4〜1.5
   * @type {number}
   */
  #alphaScale = 1.0;

  /**
   * 基本色相 — CSS 変数 --status-up-hue で上書き可
   * デフォルト: 40(黄オレンジ)| 推奨: 0〜360
   * @type {number}
   */
  #hue = 40;

  /**
   * テーマ — CSS 変数 --status-up-theme で上書き可
   * 'dark'(デフォルト)| 'light'(白背景用)
   * @type {string}
   */
  #theme = 'dark';

  // ── AK²Engine インターフェイス ─────────────────

  init(canvas, _ctx) {
    this.#w = canvas.width;
    this.#h = canvas.height;

    const style = getComputedStyle(document.documentElement);
    const n     = parseInt(style.getPropertyValue('--status-up-count'));
    const a     = parseFloat(style.getPropertyValue('--status-up-alpha'));
    const hue   = parseFloat(style.getPropertyValue('--status-up-hue'));
    const theme = style.getPropertyValue('--status-up-theme').trim();
    if (n > 0)           this.#count      = n;
    if (!isNaN(a))       this.#alphaScale = a;
    if (!isNaN(hue))     this.#hue        = hue;
    if (theme === 'light') this.#theme    = 'light';

    // コンストラクタオプションは CSS 変数より優先(セクション個別指定に使用)
    if (this.#options.count !== undefined) this.#count = this.#options.count;
    if (this.#options.alpha !== undefined) this.#alphaScale = this.#options.alpha;
    if (this.#options.hue !== undefined) this.#hue = this.#options.hue;
    if (this.#options.theme !== undefined) this.#theme = this.#options.theme;

    // 初期状態として画面内に分散配置
    const initial = Math.ceil(this.#count * 0.6);
    for (let i = 0; i < initial; i++) {
      const b = this.#createBar();
      // ランダムに上昇途中の状態から開始
      b.life -= Math.random() * b.maxLife * 0.9;
      this.#bars.push(b);
    }
  }

  onResize(w, h) {
    this.#w = w;
    this.#h = h;
  }

  /**
   * @param {number} dt - 前フレームからの経過ミリ秒
   */
  update(dt) {
    const dts = dt / 1000;

    // 新しいバーを補充
    this.#spawnTimer -= dts;
    if (this.#spawnTimer <= 0 && this.#bars.length < this.#count) {
      this.#bars.push(this.#createBar());
      this.#spawnTimer = 0.05 + Math.random() * 0.12;
    }

    for (let i = this.#bars.length - 1; i >= 0; i--) {
      const b = this.#bars[i];
      b.life -= dts;
      if (b.life <= 0) { this.#bars.splice(i, 1); continue; }

      const progress = 1 - b.life / b.maxLife; // 0(誕生)→ 1(消滅)

      // まっすぐ上昇(横揺れなし)
      b.y -= b.vy * dts;

      // アルファ:最初の15%でフェードイン、最後の25%でフェードアウト
      const fadeIn  = Math.min(1, progress / 0.15);
      const fadeOut = progress < 0.75 ? 1 : Math.max(0, 1 - (progress - 0.75) / 0.25);
      b.alpha = Math.min(fadeIn, fadeOut) * b.maxAlpha * this.#alphaScale;
    }
  }

  /**
   * @param {CanvasRenderingContext2D} ctx
   */
  draw(ctx) {
    if (this.#bars.length === 0) return;

    ctx.save();
    ctx.globalCompositeOperation = this.#theme === 'light' ? 'source-over' : 'lighter';

    this.#bars.forEach(b => {
      if (b.alpha < 0.01) return;

      const hue  = this.#hue;
      const topY    = b.y - b.h;
      const bottomY = b.y;

      if (this.#theme === 'light') {
        // 白背景用: 濃いオレンジ/琥珀(source-over)
        const gGlow = ctx.createLinearGradient(b.x, topY, b.x, bottomY);
        gGlow.addColorStop(0,   `hsla(${hue + 15}, 80%, 30%, ${b.alpha * 0.3})`);
        gGlow.addColorStop(0.5, `hsla(${hue},      80%, 25%, ${b.alpha * 0.15})`);
        gGlow.addColorStop(1,   `hsla(${hue - 10}, 70%, 20%, 0)`);
        ctx.fillStyle = gGlow;
        ctx.fillRect(b.x - b.w * 3, topY, b.w * 6, b.h);

        const gCore = ctx.createLinearGradient(b.x, topY, b.x, bottomY);
        gCore.addColorStop(0,    `hsla(${hue + 20}, 90%, 40%, ${b.alpha})`);
        gCore.addColorStop(0.30, `hsla(${hue + 10}, 90%, 35%, ${b.alpha * 0.9})`);
        gCore.addColorStop(0.65, `hsla(${hue},      90%, 30%, ${b.alpha * 0.6})`);
        gCore.addColorStop(1,    `hsla(${hue - 10}, 80%, 20%, 0)`);
        ctx.fillStyle = gCore;
        ctx.fillRect(b.x - b.w / 2, topY, b.w, b.h);
      } else {
        // ダーク背景用: lighter合成前提の明るい色
        const gGlow = ctx.createLinearGradient(b.x, topY, b.x, bottomY);
        gGlow.addColorStop(0,   `hsla(${hue + 30}, 100%, 90%, ${b.alpha * 0.4})`);
        gGlow.addColorStop(0.5, `hsla(${hue + 10}, 100%, 70%, ${b.alpha * 0.2})`);
        gGlow.addColorStop(1,   `hsla(${hue},      100%, 55%, 0)`);
        ctx.fillStyle = gGlow;
        ctx.fillRect(b.x - b.w * 3, topY, b.w * 6, b.h);

        const gCore = ctx.createLinearGradient(b.x, topY, b.x, bottomY);
        gCore.addColorStop(0,    `hsla(${hue + 40}, 100%, 98%, ${b.alpha})`);
        gCore.addColorStop(0.25, `hsla(${hue + 20}, 100%, 85%, ${b.alpha * 0.95})`);
        gCore.addColorStop(0.60, `hsla(${hue},      100%, 65%, ${b.alpha * 0.7})`);
        gCore.addColorStop(1,    `hsla(${hue - 10}, 100%, 45%, 0)`);
        ctx.fillStyle = gCore;
        ctx.fillRect(b.x - b.w / 2, topY, b.w, b.h);
      }
    });

    ctx.restore();
  }

  // ── 内部処理 ─────────────────────────────────

  #createBar() {
    const maxLife = 1.2 + Math.random() * 2.0;
    return {
      x:        this.#w * (0.05 + Math.random() * 0.9),       // 画面横幅いっぱいに分散
      y:        this.#h * (0.15 + Math.random() * 0.95),      // ランダムな高さから出現
      vy:       55 + Math.random() * 65,                       // 上昇速度 px/秒(均一な速さ)
      w:        1.5 + Math.random() * 1.5,                     // バー幅(細い: 1.5〜3px)
      h:        20 + Math.random() * 35,                       // バー高さ(I字の長さ)
      maxAlpha: 0.35 + Math.random() * 0.15,                   // alpha を半分に抑制
      life:     maxLife,
      maxLife,
      alpha:    0,
    };
  }
}

// AK²Engine に登録
window.BgEffectStatusUp = BgEffectStatusUp;

/* ---- ここまで。以下は、この資料で回すための呼び出し ------------------- */
(function () {
  var canvas = document.getElementById('effect-canvas');
  var ctx = canvas.getContext('2d');
  var cfgNode = document.getElementById('effect-config');
  var reduced = matchMedia('(prefers-reduced-motion: reduce)');
  var eff = null, raf = 0, last = 0, W = 1, H = 1, active = true;
  var VARS = {"status-up-alpha": "--status-up-alpha", "status-up-count": "--status-up-count", "status-up-hue": "--status-up-hue", "status-up-theme": "--status-up-theme"};

  function applyVars(cfg) {
    Object.keys(VARS).forEach(function (k) {
      if (cfg[k] !== undefined && cfg[k] !== null) {
        document.documentElement.style.setProperty(VARS[k], String(cfg[k]));
      }
    });
  }
  function measure() {
    var box = canvas.getBoundingClientRect();
    W = Math.max(1, Math.round(box.width));
    H = Math.max(1, Math.round(box.height));
  }
  function build(cfg) {
    applyVars(cfg);
    measure();
    canvas.width = W; canvas.height = H;   /* init は canvas.width を読む */
    eff = new BgEffectStatusUp({});
    if (eff.init) eff.init(canvas, ctx);
    fit();
  }
  function fit() {
    measure();
    var dpr = Math.min(2, window.devicePixelRatio || 1);
    canvas.width = Math.round(W * dpr);
    canvas.height = Math.round(H * dpr);
    ctx.setTransform(dpr, 0, 0, dpr, 0, 0);
    if (eff && eff.onResize) eff.onResize(W, H);
  }
  function paint(dt) {
    /* 描く直前に実寸を見る。読み込みの順によっては、最初の計測で幅0が返る
       (Browser ペインで 1x958 の buffer になった。ResizeObserver だけでは
       戻らないことがあるので、毎フレーム安く確かめる) */
    var box = canvas.getBoundingClientRect();
    if (Math.abs(Math.round(box.width) - W) > 1 || Math.abs(Math.round(box.height) - H) > 1) {
      fit();
    }
    ctx.clearRect(0, 0, W, H);
    if (!eff) return;
    if (eff.update) eff.update(dt);
    if (eff.draw) eff.draw(ctx);
  }
  function report() {
    document.documentElement.dataset.materialActive = String(active);
    document.documentElement.dataset.materialRunning = String(raf !== 0);
  }
  function stop() { if (raf) cancelAnimationFrame(raf); raf = 0; report(); }
  function loop(time) {
    if (!active || reduced.matches || document.hidden) { stop(); paint(16.67); return; }
    var dt = last ? Math.min(60, time - last) : 16.67;
    last = time;
    paint(dt);
    raf = requestAnimationFrame(loop);
    report();
  }
  function start() {
    stop(); last = 0;
    if (active && !reduced.matches && !document.hidden) raf = requestAnimationFrame(loop);
    else paint(16.67);
    report();
  }
  addEventListener('message', function (e) {
    var d = e.data || {};
    if (d.type === 'material-config') {
      cfgNode.textContent = JSON.stringify(d.values || {});
      build(d.values || {});
      start();
    }
    if (d.type === 'material-active') { active = d.active === true; start(); }
  });
  document.addEventListener('visibilitychange', start);
  reduced.addEventListener('change', start);
  new ResizeObserver(fit).observe(canvas);
  addEventListener('pagehide', stop, {once: true});
  build(JSON.parse(cfgNode.textContent));
  start();
})();
</script>
</body>
</html>

AIエージェントへ渡す場合は、「このHTMLを対象ページのヒーロー背景へ組み込み、文字と主要ボタンを前面に残してください」と添えます。

組み込み時の確認#

関連#

この資料は、Webサイトを作るときに引くためのものです。 何のために作ったか。作っているのは AK²Lab。