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スタースピード

背景エフェクト / 動く素材トップ

中心から放射状に星が伸び、外へ加速しながら線になる。

試して調整する#

見た目を調整する

元の実装の既定値で動いています

判断#

向く場面: SF・ワープ。速度を感じさせたいとき。

避ける場面: 長文の背面や、写真そのものを主役にする画面。

つまみは元の実装が持っている項目そのままです。実際に文字を重ねた状態で速さと密度を詰めます。

組み込み条件#

依存: 素のCanvas 2D。外部ライブラリは要らない。

負荷: 1画面に1つ。画面外・非表示タブ・動きを減らす設定で止まる。

再利用: コピーした単一HTMLがそのまま動く。

単一HTMLをコピーする#

下のコードだけで実物サンプルと同じ画面が動きます。調整欄を動かすと、値を反映したコードへ更新されます。

<!doctype html>
<html lang="ja">
<head>
<meta charset="utf-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1">
<meta name="robots" content="noindex,follow">
<title>スタースピード 実物サンプル</title>
<style>
:root {
  color-scheme: light dark;
  --ink-light:#1a2421; --mut-light:#5a6a72; --signal-light:#2a7ab8; --bg-light:#f4f8fb;
  --ink-dark:#f4f8fb; --mut-dark:#a8bac7; --signal-dark:#48b8ff; --bg-dark:#07111f;
}
* { box-sizing:border-box; }
html,body { margin:0; min-height:100%; }
body { font-family:"Hiragino Sans","Yu Gothic UI",system-ui,sans-serif; transition:background .3s,color .3s; }
html[data-demo-theme="light"], html[data-demo-theme="light"] body {
  background:var(--bg-light); color:var(--ink-light); --ink:var(--ink-light); --mut:var(--mut-light); --signal:var(--signal-light); }
html[data-demo-theme="dark"], html[data-demo-theme="dark"] body {
  background:var(--bg-dark); color:var(--ink-dark); --ink:var(--ink-dark); --mut:var(--mut-dark); --signal:var(--signal-dark); }
@media (prefers-color-scheme:light) {
  html:not([data-demo-theme]), html:not([data-demo-theme]) body {
    background:var(--bg-light); color:var(--ink-light); --ink:var(--ink-light); --mut:var(--mut-light); --signal:var(--signal-light); } }
@media (prefers-color-scheme:dark) {
  html:not([data-demo-theme]), html:not([data-demo-theme]) body {
    background:var(--bg-dark); color:var(--ink-dark); --ink:var(--ink-dark); --mut:var(--mut-dark); --signal:var(--signal-dark); } }
.sample { position:relative; min-height:100dvh; overflow:hidden; isolation:isolate; display:grid; align-items:end; }
.effect { position:absolute; inset:0; z-index:0; }
.effect canvas { display:block; width:100%; height:100%; touch-action:manipulation; }
.copy { position:relative; z-index:1; width:min(42rem,100%); padding:clamp(2rem,7vw,6rem); }
.label { margin:0 0 1rem; color:var(--signal); font:600 .72rem/1.4 ui-monospace,Consolas,monospace; letter-spacing:.16em; }
h1 { margin:0; max-width:14ch; font-size:clamp(2rem,5.5vw,4.5rem); line-height:1.05; letter-spacing:-.04em; }
.lead { margin:1.5rem 0 0; max-width:36rem; color:var(--mut); font-size:clamp(.95rem,1.4vw,1.1rem); line-height:1.85; }
.readout { position:absolute; inset:1.5rem 1.5rem auto auto; margin:0; color:var(--mut); font:500 .68rem/1.6 ui-monospace,Consolas,monospace; letter-spacing:.1em; writing-mode:vertical-rl; z-index:2; }
.theme-toggle { position:absolute; inset:1.5rem auto auto 1.5rem; z-index:2; display:flex; gap:.25rem; }
.theme-toggle button {
  min-block-size:36px; padding-inline:.75rem; font:600 .72rem/1 ui-monospace,Consolas,monospace;
  letter-spacing:.08em; border:1px solid var(--mut); background:transparent; color:var(--ink); cursor:pointer; border-radius:4px; }
.theme-toggle button[aria-pressed="true"] { background:var(--signal); color:var(--bg-dark); border-color:var(--signal); }
@media (max-width:640px) { .copy{padding:2rem 1.25rem 3rem}.readout{display:none} }
.bare .copy, .bare .readout, .bare .theme-toggle { display:none; }
</style>

</head>
<body>
<script id="effect-config" type="application/json">{"star-speed-alpha":1.0,"star-speed-count":120,"star-speed-invert":0.0,"star-speed-velocity":0.25}</script>
<script>if (/[?&]bare=1/.test(location.search)) document.documentElement.classList.add('bare');
if (/[?&]tap=1/.test(location.search)) { addEventListener('load', function () {
  setTimeout(function () { [[0.5,0.5],[0.3,0.6],[0.7,0.4]].forEach(function (p, i) {
    setTimeout(function () { document.dispatchEvent(new MouseEvent('click',
      {clientX: innerWidth * p[0], clientY: innerHeight * p[1], bubbles: true})); }, i * 220);
  }); }, 300); }); }</script>
<script>(function(){var m=location.hash.match(/[#&]cfg=([^&]*)/);if(!m)return;
try{JSON.parse(decodeURIComponent(m[1]));document.getElementById('effect-config').textContent=decodeURIComponent(m[1]);}catch(e){}})();</script>
<script>(function(){
  var root=document.documentElement, cfgNode=document.getElementById('effect-config');
  var themeKeys=[];
  function syncTheme(t){
    root.setAttribute('data-demo-theme',t);
    document.querySelectorAll('.theme-toggle button').forEach(function(b){
      b.setAttribute('aria-pressed',b.dataset.theme===t?'true':'false');});
    if(!themeKeys.length)return;
    try{var cfg=JSON.parse(cfgNode.textContent||'{}');
      themeKeys.forEach(function(k){cfg[k]=t==='dark'?0:1;});
      cfgNode.textContent=JSON.stringify(cfg);}catch(e){}
  }
  var fixed="dark";
  if(fixed){syncTheme(fixed);}else{var q=location.search.match(/[?&]theme=(light|dark)/); if(q) syncTheme(q[1]);}
  addEventListener('DOMContentLoaded',function(){
    document.querySelectorAll('.theme-toggle button').forEach(function(b){
      b.addEventListener('click',function(){syncTheme(b.dataset.theme);});});});})();</script>
<main class="sample">
  <div class="theme-toggle" aria-label="配色切替" hidden>
    <button type="button" data-theme="light" aria-pressed="false">LIGHT</button>
    <button type="button" data-theme="dark" aria-pressed="false">DARK</button>
  </div>
  <div class="effect" aria-hidden="true"><canvas id="effect-canvas"></canvas></div>
  <div class="copy">
    <p class="label">背景エフェクト</p>
    <h1>スタースピード</h1>
    <p class="lead">中心から放射状に星が伸び、外へ加速しながら線になる。SF・ワープ。速度を感じさせたいとき。</p>
  </div>
  <p class="readout">単一HTML・動きを減らす設定に対応</p>
</main>
<script>
/* ---- ここから下は AK²Engine の実装をそのまま持ってきたもの ------------- */
/**
 * AK²-Engine / effects/star-speed.js
 * =====================================
 * 光速移動エフェクト(StarSpeedEffect)
 *
 * 中央の焦点から放射状に伸びる光の線が高速で飛び去る。
 * 透視投影で遠くは細く遅く、近くは太く速い。
 * 宇宙旅行・ワープ・テクノロジー・SFテーマに。
 *
 * ── CSS 変数による設定 ─────────────────────────────
 *
 *  --star-speed-count
 *    星の数
 *    デフォルト: 120
 *    推奨範囲:   60(疎ら)〜 200(密度高)
 *    カードプレビュー用: 40〜70
 *
 *  --star-speed-alpha
 *    アルファ係数 0〜1
 *    デフォルト: 1.0(= 最大 0.8 の標準輝度)
 *    推奨範囲:   0.5〜1.0
 *
 *  --star-speed-velocity
 *    飛行速度の係数(大きいほど速い)
 *    デフォルト: 0.25
 *    推奨範囲:   0.1(超スロー)〜 1.0(高速)〜 2.5(超高速)
 *
 *  --star-speed-invert
 *    白背景モード(1 を設定すると星色を暗い紺系に切替)
 *    デフォルト: 0(= 白/青白)
 *    白背景推奨: 1
 *
 * 使い方:
 *  AK2.register(new StarSpeedEffect());
 */
class BgEffectStarSpeed {

  /** @type {object} コンストラクタオプション(CSS変数より優先) */
  #options = {};

  /** @param {{{ count?: number, alpha?: number, velocity?: number, invert?: string }}} options */
  constructor(options = {}) {
    this.#options = options;
  }


  /** @type {number} */
  #w = 0;

  /** @type {number} */
  #h = 0;

  /** @type {Array<object>} */
  #stars = [];

  /**
   * 星の数 — CSS 変数 --star-speed-count で上書き可
   * デフォルト: 120 | 推奨: 60〜200
   * @type {number}
   */
  #count = 120;

  /**
   * アルファ係数 — CSS 変数 --star-speed-alpha で上書き可
   * デフォルト: 1.0 | 推奨: 0.5〜1.0
   * @type {number}
   */
  #alphaScale = 1.0;

  /**
   * 速度係数 — CSS 変数 --star-speed-velocity で上書き可
   * デフォルト: 0.12 | 推奨: 0.05〜0.5(1.0 で高速・2.5 で超高速)
   * @type {number}
   */
  #velocity = 0.12;

  /**
   * 白背景モード — CSS 変数 --star-speed-invert で上書き可
   * デフォルト: false(白/青白)| 白背景: true(暗い紺系)
   * @type {boolean}
   */
  #invert = false;

  // ── AK²Engine インターフェイス ─────────────────

  init(canvas, _ctx) {
    this.#w = canvas.width;
    this.#h = canvas.height;

    const style = getComputedStyle(document.documentElement);
    const n   = parseInt(style.getPropertyValue('--star-speed-count'));
    const a   = parseFloat(style.getPropertyValue('--star-speed-alpha'));
    const v   = parseFloat(style.getPropertyValue('--star-speed-velocity'));
    const inv = style.getPropertyValue('--star-speed-invert').trim();
    if (n > 0)     this.#count      = n;
    if (!isNaN(a)) this.#alphaScale = a;
    if (!isNaN(v)) this.#velocity   = v;
    if (inv === '1') this.#invert   = true;

    // コンストラクタオプションは CSS 変数より優先(セクション個別指定に使用)
    if (this.#options.count !== undefined) this.#count = this.#options.count;
    if (this.#options.alpha !== undefined) this.#alphaScale = this.#options.alpha;
    if (this.#options.velocity !== undefined) this.#velocity = this.#options.velocity;
    if (this.#options.invert !== undefined) this.#invert = this.#options.invert;

    this.#generate();
  }

  onResize(w, h) {
    this.#w = w;
    this.#h = h;
    this.#generate();
  }

  /**
   * @param {number} dt - 前フレームからの経過ミリ秒
   */
  update(dt) {
    const dts = dt / 1000;
    const cx  = this.#w / 2;
    const cy  = this.#h / 2;

    this.#stars.forEach(s => {
      // 透視投影:z が小さいほど速く動く
      s.z -= dts * s.speed * this.#velocity;

      if (s.z <= 0.01) {
        this.#resetStar(s);
        return;
      }

      // 3D→2D 投影
      const scale  = 400 / s.z;
      s.prevX = s.screenX;
      s.prevY = s.screenY;
      s.screenX = cx + s.x * scale;
      s.screenY = cy + s.y * scale;
      s.lineW   = Math.max(0.3, (1 - s.z / 1000) * 2);
      s.alpha   = Math.max(0, (1 - s.z / 1000)) * this.#alphaScale;
    });
  }

  /**
   * @param {CanvasRenderingContext2D} ctx
   */
  draw(ctx) {
    const cx = this.#w / 2;
    const cy = this.#h / 2;

    this.#stars.forEach(s => {
      if (s.alpha < 0.02) return;
      if (s.prevX === null) return;

      // 線の長さ(前フレームの位置から現フレームの位置)
      const dx = s.screenX - cx;
      const dy = s.screenY - cy;
      const dist = Math.sqrt(dx * dx + dy * dy);

      // 中心付近はドット、外側は線
      if (dist < 3) {
        ctx.beginPath();
        ctx.arc(s.screenX, s.screenY, 0.5, 0, Math.PI * 2);
        ctx.fillStyle = `rgba(200, 220, 255, ${s.alpha * 0.5})`;
        ctx.fill();
        return;
      }

      ctx.beginPath();
      ctx.moveTo(s.prevX, s.prevY);
      ctx.lineTo(s.screenX, s.screenY);
      ctx.strokeStyle = `rgba(${s.r}, ${s.g}, ${s.b}, ${s.alpha})`;
      ctx.lineWidth   = s.lineW;
      ctx.stroke();
    });
  }

  // ── 内部処理 ─────────────────────────────────

  #generate() {
    this.#stars = Array.from({ length: this.#count }, () => {
      const s = {};
      this.#resetStar(s);
      // 初期 z はランダムに分散(全部が一斉に出てこないように)
      s.z = Math.random() * 1000;
      // 初期スクリーン座標を実際の z に合わせて再計算
      // (resetStar は z=800〜1000 前提で screenX を設定するため、
      //   z が小さい星は初回フレームで長い軌跡が生じてしまう)
      if (s.z > 0.01) {
        const initScale = 400 / s.z;
        s.screenX = this.#w / 2 + s.x * initScale;
        s.screenY = this.#h / 2 + s.y * initScale;
      }
      // prevX は null のまま → 初回フレームの draw() はスキップされる
      return s;
    });
  }

  /** @param {object} s */
  #resetStar(s) {
    // 中心から放射する角度をランダムに選び、xとyを設定
    const angle = Math.random() * Math.PI * 2;
    const dist  = 10 + Math.random() * 80; // 中心から少し離した位置からスタート
    s.x       = Math.cos(angle) * dist;
    s.y       = Math.sin(angle) * dist;
    s.z       = 800 + Math.random() * 200; // 遠い位置からスタート
    s.speed   = 150 + Math.random() * 250;
    s.screenX = this.#w / 2 + s.x;
    s.screenY = this.#h / 2 + s.y;
    s.prevX   = null;
    s.prevY   = null;
    s.lineW   = 0.5;
    s.alpha   = 0;
    if (this.#invert) {
      // 白背景モード:暗い紺/グレー系
      const accent = Math.random() < 0.15; // 15%はアクセント色
      s.r = accent ? 80 + Math.floor(Math.random() * 40) : 30 + Math.floor(Math.random() * 30);
      s.g = accent ? 60 + Math.floor(Math.random() * 30) : 40 + Math.floor(Math.random() * 30);
      s.b = accent ? 60 + Math.floor(Math.random() * 30) : 80 + Math.floor(Math.random() * 40);
    } else {
      // デフォルト:白〜青白
      const warm = Math.random() < 0.2; // 20%は暖色星
      s.r = warm ? 255 : 200 + Math.floor(Math.random() * 55);
      s.g = warm ? 240 : 220 + Math.floor(Math.random() * 35);
      s.b = warm ? 180 : 255;
    }
  }
}

// AK²Engine に登録
window.BgEffectStarSpeed = BgEffectStarSpeed;

/* ---- ここまで。以下は、この資料で回すための呼び出し ------------------- */
(function () {
  var canvas = document.getElementById('effect-canvas');
  var ctx = canvas.getContext('2d');
  var cfgNode = document.getElementById('effect-config');
  var reduced = matchMedia('(prefers-reduced-motion: reduce)');
  var eff = null, raf = 0, last = 0, W = 1, H = 1, active = true;
  var VARS = {"star-speed-alpha": "--star-speed-alpha", "star-speed-count": "--star-speed-count", "star-speed-invert": "--star-speed-invert", "star-speed-velocity": "--star-speed-velocity"};

  function applyVars(cfg) {
    Object.keys(VARS).forEach(function (k) {
      if (cfg[k] !== undefined && cfg[k] !== null) {
        document.documentElement.style.setProperty(VARS[k], String(cfg[k]));
      }
    });
  }
  function measure() {
    var box = canvas.getBoundingClientRect();
    W = Math.max(1, Math.round(box.width));
    H = Math.max(1, Math.round(box.height));
  }
  function build(cfg) {
    applyVars(cfg);
    measure();
    canvas.width = W; canvas.height = H;   /* init は canvas.width を読む */
    eff = new BgEffectStarSpeed({});
    if (eff.init) eff.init(canvas, ctx);
    fit();
  }
  function fit() {
    measure();
    var dpr = Math.min(2, window.devicePixelRatio || 1);
    canvas.width = Math.round(W * dpr);
    canvas.height = Math.round(H * dpr);
    ctx.setTransform(dpr, 0, 0, dpr, 0, 0);
    if (eff && eff.onResize) eff.onResize(W, H);
  }
  function paint(dt) {
    /* 描く直前に実寸を見る。読み込みの順によっては、最初の計測で幅0が返る
       (Browser ペインで 1x958 の buffer になった。ResizeObserver だけでは
       戻らないことがあるので、毎フレーム安く確かめる) */
    var box = canvas.getBoundingClientRect();
    if (Math.abs(Math.round(box.width) - W) > 1 || Math.abs(Math.round(box.height) - H) > 1) {
      fit();
    }
    ctx.clearRect(0, 0, W, H);
    if (!eff) return;
    if (eff.update) eff.update(dt);
    if (eff.draw) eff.draw(ctx);
  }
  function report() {
    document.documentElement.dataset.materialActive = String(active);
    document.documentElement.dataset.materialRunning = String(raf !== 0);
  }
  function stop() { if (raf) cancelAnimationFrame(raf); raf = 0; report(); }
  function loop(time) {
    if (!active || reduced.matches || document.hidden) { stop(); paint(16.67); return; }
    var dt = last ? Math.min(60, time - last) : 16.67;
    last = time;
    paint(dt);
    raf = requestAnimationFrame(loop);
    report();
  }
  function start() {
    stop(); last = 0;
    if (active && !reduced.matches && !document.hidden) raf = requestAnimationFrame(loop);
    else paint(16.67);
    report();
  }
  addEventListener('message', function (e) {
    var d = e.data || {};
    if (d.type === 'material-config') {
      cfgNode.textContent = JSON.stringify(d.values || {});
      build(d.values || {});
      start();
    }
    if (d.type === 'material-active') { active = d.active === true; start(); }
  });
  document.addEventListener('visibilitychange', start);
  reduced.addEventListener('change', start);
  new ResizeObserver(fit).observe(canvas);
  addEventListener('pagehide', stop, {once: true});
  build(JSON.parse(cfgNode.textContent));
  start();
})();
</script>
</body>
</html>

AIエージェントへ渡す場合は、「このHTMLを対象ページのヒーロー背景へ組み込み、文字と主要ボタンを前面に残してください」と添えます。

組み込み時の確認#

関連#

この資料は、Webサイトを作るときに引くためのものです。 何のために作ったか。作っているのは AK²Lab。