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モーションの混同されやすい語

混同されやすい語

モーションで境界が曖昧になりやすい語の対。全 61 組・21 語。

この語と混同されやすい語違い
Animation(アニメーション)Transition(トランジション)トランジションは状態変化がきっかけ
Keyframe(キーフレーム)キーフレームは中間の指定点
GIF / 動画事前に生成された映像
Choreography(コレオグラフィ)Stagger(スタッガー)スタッガーは同種要素の時間差
Motion Design(モーションデザイン)モーションデザインは動きの設計全般
Transition(トランジション)トランジションは個々の動き
Compositor Property(コンポジタプロパティ)will-change最適化の準備を促すプロパティ
GPU アクセラレーション処理を GPU に委ねること
Jank(ジャンク)ジャンクは処理が間に合わない現象
Cubic Bezier(キュービックベジェ)Easing(イージング)イージングは概念
steps()段階的に飛ぶイージング
Spring Animation(スプリングアニメーション)ばねの物理計算
Duration(デュレーション)ディレイ開始までの待ち時間
Stagger(スタッガー)複数要素の開始をずらす間隔
Easing(イージング)速度の変化の仕方
Easing(イージング)Duration(デュレーション)デュレーションは時間の長さ
Cubic Bezier(キュービックベジェ)曲線を数値で指定する方法
Spring Animation(スプリングアニメーション)ばねの物理計算による動き
Enter / Exit Animation(出入りのアニメーション)Transition(トランジション)トランジションは実装手段
Choreography(コレオグラフィ)コレオグラフィは複数要素の構成
Frame Rate(フレームレート)Jank(ジャンク)ジャンクはフレームが飛んだ結果の体感
リフレッシュレート画面側の更新頻度
INP操作への応答時間
Interpolation(補間)Keyframe(キーフレーム)キーフレームは指定する点
Easing(イージング)イージングは補間の速度配分
外挿(extrapolation)範囲外の値を推定する
Jank(ジャンク)Frame Rate(フレームレート)フレームレートは数値
遅延(latency)操作から反応までの時間
INP操作への応答時間の指標
Keyframe(キーフレーム)Interpolation(補間)補間はキーフレーム間を埋める計算
Transition(トランジション)トランジションは始点と終点だけ
フレーム描画の1コマ
Kinetic Typography(キネティックタイポグラフィ)Typography(タイポグラフィ)タイポグラフィは静的な組み
レタリングアニメーション文字を描く過程を見せる
Scrollytelling(スクロールテリング)内容の展開を扱う
Micro-interaction(マイクロインタラクション)Motion Design(モーションデザイン)モーションデザインは動きの設計全般
Animation(アニメーション)アニメーションは動きそのもの
Choreography(コレオグラフィ)コレオグラフィは複数の動きの構成
Motion Design(モーションデザイン)Animation(アニメーション)アニメーションは動きそのもの
Micro-interaction(マイクロインタラクション)個々の操作への反応
モーショングラフィックス映像表現の分野
Motion Token(モーショントークン)Design Token(デザイントークン)上位概念
Duration(デュレーション)デュレーションは時間そのもの
Parallax(パララックス)Scrollytelling(スクロールテリング)スクロールで物語を進める構成
Scroll-Driven Animation(スクロール駆動アニメーション)スクロール量で動きを制御する仕組み
固定背景background-attachment: fixed
Scroll-Driven Animation(スクロール駆動アニメーション)Intersection Observer要素の交差を検出する JavaScript の仕組み
スクロールイベント従来の実装方法
Scrollytelling(スクロールテリング)構成の名前
Scrollytelling(スクロールテリング)Parallax(パララックス)視差は奥行きの表現
Scroll-Driven Animation(スクロール駆動アニメーション)実装の仕組み
動画再生速度が固定
Spring Animation(スプリングアニメーション)Cubic Bezier(キュービックベジェ)ベジェは時間で定義する
バウンスのイージング弾む動きを曲線で近似したもの
Duration(デュレーション)ばねでは時間を直接指定しない
Stagger(スタッガー)Choreography(コレオグラフィ)コレオグラフィは画面全体の動きの設計
Common Fate(共通運命)共通運命は同時に動くと群化する法則
ディレイ単純な開始の遅延
Transition(トランジション)Animation(アニメーション)アニメーションは状態変化を必要としない
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State Transition(状態遷移)状態遷移は状態の変化そのもの

関連#

この資料は、Webサイトを作るときに引くためのものです。 何のために作ったか。作っているのは AK²Lab。