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モーションの混同されやすい語
モーションで境界が曖昧になりやすい語の対。全 61 組・21 語。
| この語 | と混同されやすい語 | 違い |
|---|---|---|
| Animation(アニメーション) | Transition(トランジション) | トランジションは状態変化がきっかけ |
| Keyframe(キーフレーム) | キーフレームは中間の指定点 | |
| GIF / 動画 | 事前に生成された映像 | |
| Choreography(コレオグラフィ) | Stagger(スタッガー) | スタッガーは同種要素の時間差 |
| Motion Design(モーションデザイン) | モーションデザインは動きの設計全般 | |
| Transition(トランジション) | トランジションは個々の動き | |
| Compositor Property(コンポジタプロパティ) | will-change | 最適化の準備を促すプロパティ |
| GPU アクセラレーション | 処理を GPU に委ねること | |
| Jank(ジャンク) | ジャンクは処理が間に合わない現象 | |
| Cubic Bezier(キュービックベジェ) | Easing(イージング) | イージングは概念 |
steps() | 段階的に飛ぶイージング | |
| Spring Animation(スプリングアニメーション) | ばねの物理計算 | |
| Duration(デュレーション) | ディレイ | 開始までの待ち時間 |
| Stagger(スタッガー) | 複数要素の開始をずらす間隔 | |
| Easing(イージング) | 速度の変化の仕方 | |
| Easing(イージング) | Duration(デュレーション) | デュレーションは時間の長さ |
| Cubic Bezier(キュービックベジェ) | 曲線を数値で指定する方法 | |
| Spring Animation(スプリングアニメーション) | ばねの物理計算による動き | |
| Enter / Exit Animation(出入りのアニメーション) | Transition(トランジション) | トランジションは実装手段 |
| Choreography(コレオグラフィ) | コレオグラフィは複数要素の構成 | |
| Frame Rate(フレームレート) | Jank(ジャンク) | ジャンクはフレームが飛んだ結果の体感 |
| リフレッシュレート | 画面側の更新頻度 | |
| INP | 操作への応答時間 | |
| Interpolation(補間) | Keyframe(キーフレーム) | キーフレームは指定する点 |
| Easing(イージング) | イージングは補間の速度配分 | |
| 外挿(extrapolation) | 範囲外の値を推定する | |
| Jank(ジャンク) | Frame Rate(フレームレート) | フレームレートは数値 |
| 遅延(latency) | 操作から反応までの時間 | |
| INP | 操作への応答時間の指標 | |
| Keyframe(キーフレーム) | Interpolation(補間) | 補間はキーフレーム間を埋める計算 |
| Transition(トランジション) | トランジションは始点と終点だけ | |
| フレーム | 描画の1コマ | |
| Kinetic Typography(キネティックタイポグラフィ) | Typography(タイポグラフィ) | タイポグラフィは静的な組み |
| レタリングアニメーション | 文字を描く過程を見せる | |
| Scrollytelling(スクロールテリング) | 内容の展開を扱う | |
| Micro-interaction(マイクロインタラクション) | Motion Design(モーションデザイン) | モーションデザインは動きの設計全般 |
| Animation(アニメーション) | アニメーションは動きそのもの | |
| Choreography(コレオグラフィ) | コレオグラフィは複数の動きの構成 | |
| Motion Design(モーションデザイン) | Animation(アニメーション) | アニメーションは動きそのもの |
| Micro-interaction(マイクロインタラクション) | 個々の操作への反応 | |
| モーショングラフィックス | 映像表現の分野 | |
| Motion Token(モーショントークン) | Design Token(デザイントークン) | 上位概念 |
| Duration(デュレーション) | デュレーションは時間そのもの | |
| Parallax(パララックス) | Scrollytelling(スクロールテリング) | スクロールで物語を進める構成 |
| Scroll-Driven Animation(スクロール駆動アニメーション) | スクロール量で動きを制御する仕組み | |
| 固定背景 | background-attachment: fixed | |
| Scroll-Driven Animation(スクロール駆動アニメーション) | Intersection Observer | 要素の交差を検出する JavaScript の仕組み |
| スクロールイベント | 従来の実装方法 | |
| Scrollytelling(スクロールテリング) | 構成の名前 | |
| Scrollytelling(スクロールテリング) | Parallax(パララックス) | 視差は奥行きの表現 |
| Scroll-Driven Animation(スクロール駆動アニメーション) | 実装の仕組み | |
| 動画 | 再生速度が固定 | |
| Spring Animation(スプリングアニメーション) | Cubic Bezier(キュービックベジェ) | ベジェは時間で定義する |
| バウンスのイージング | 弾む動きを曲線で近似したもの | |
| Duration(デュレーション) | ばねでは時間を直接指定しない | |
| Stagger(スタッガー) | Choreography(コレオグラフィ) | コレオグラフィは画面全体の動きの設計 |
| Common Fate(共通運命) | 共通運命は同時に動くと群化する法則 | |
| ディレイ | 単純な開始の遅延 | |
| Transition(トランジション) | Animation(アニメーション) | アニメーションは状態変化を必要としない |
| ページ遷移 | 別ページへの移動 | |
| State Transition(状態遷移) | 状態遷移は状態の変化そのもの |